设计模式(工厂和单例)

23种设计模式全解析:https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html

我们使用设计模式目的:

  • a)缩短开发时间;
  • b)降低维护成本;
  • c)在应用程序之间和内部轻松集成。具体什么时候使用何种设计模式还得因项目而异。

设计模式的分类:

总体来说设计模式分为三大类:

  1. 创建型模式
    共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式
    共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式
    共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则:

总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

  • 1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

  • 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。——
From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

  • 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

  • 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

  • 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

  • 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂模式:

  • 概述:

属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂 。

  • 使用场景:

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
直接用new可以完成的不需要用工厂模式

  • 分为 简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂

  • 简单工厂

  • 实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。

  • 工厂方法模式:

  • 定义了一个创建对象的接口,但由实现类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了实现类。

  • 抽象工厂:

  • 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

例子,可以查看:工厂的例子

/** * 简单工厂 * * 简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离, *
在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可, *
但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。 * *
拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品 * 咖啡则作为一种抽象概念 */

抽象类:咖啡

子类: 中式产品:拿铁、卡布奇诺、奶茶 美式产品:美式咖啡、卡布奇诺、可乐

工厂:中国,美国

//abstract class Coffee{
    abstract class Coffee extends Drink{
        public abstract String getName();
    }
    class Americano extends Coffee {
        public String getName() {
            return "美式咖啡";
        }
    }
    class Cappuccino extends Coffee {
        public String getName() {
            return "卡布奇诺";
        }
    }
    class Latte extends Coffee {
        public String getName() {
            return "拿铁";
        }
    }
    public class SimpleFactory {
    	/**
         * 通过类型获取Coffee实例对象
         * @param type 咖啡类型
         * @return
         */
        public static Coffee createInstance(String type){
            if("americano".equals(type)){
                return new Americano();
            }else if("cappuccino".equals(type)){
                return new Cappuccino();
            }else if("latte".equals(type)){
                return new Latte();
            }else{
                throw new RuntimeException("type["+type+"]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
            System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName());
            Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
            System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
        }
    }

/** * 工厂方法模式 *

  • 定义了一个创建对象的接口,但由实现类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了实现类。
  • 场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。 *
    中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。 *
  • 定义一个抽象的咖啡工厂 */
abstract class CoffeeFactory {
    public abstract Coffee[] createCoffee();
}
class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
    public Coffee[] createCoffee() {
        return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
    }
}
class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
    public Coffee[] createCoffee() {
        return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
    }

}
public class FactoryMethodTest {
    static void print(Coffee[] c){
        for (Coffee coffee : c) {
            System.out.println(coffee.getName());
        }
    }
    
public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
        Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(chinaCoffees);
        CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
        Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(americaCoffees);
    }
}
  • 抽象工厂 *
    *提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
    *在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。 *中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。
    *如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),
    *4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。所以这里引出一个概念产品家族,
    *在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。 * *
    * 抽象的饮料产品家族制造工厂
public interface AbstractDrinksFactory {
    Coffee createCoffee();
    Tea createTea();
    Sodas createSodas();
}
/**
 * 中国饮品工厂
 * 制造咖啡与茶
 */
public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
    public Coffee createCoffee() {
        return new Latte();
    }
    public Tea createTea() {
        return new MilkTea();
    }
    public Sodas createSodas() {
        return null;
    }

}
/**
 * 美国饮品制造工厂
 * 制造咖啡和碳酸饮料
 */
public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
    public Coffee createCoffee() {
        return new Latte();
    }
    public Tea createTea() {
        return null;
    }
    public Sodas createSodas() {
        return new CocaCola();
    }

}
/**
 * 抽象工厂测试类
 */
public class AbstractFactoryTest {
   public static void print(Drink drink){
        if(drink == null){
            System.out.println("产品:--" );
        }else{
            System.out.println("产品:" + drink.getName());
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
        Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
        Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
        Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
        
        AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
        coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
        tea = americaDrinksFactory.createTea();
        sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
    }
}

class Tea extends Drink{
	
}
class Sodas extends Drink{
	
}
class CocaCola extends Sodas{
	public String getName() {
        return "可口可乐";
    }
}
class MilkTea extends Tea{
	public String getName() {
        return "奶茶";
    }
}
class Drink{
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

单利模式:

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  • 单例模式特点:

1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例

  • 线程安全的问题:

1.在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例
2.在使用单例对象的时候,要注意单例对象内的实例变量是会被多线程共享的,推荐使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题。

  • 饿汉式单例 和 懒汉式单例
  • 饿汉式单例:

代码:

 public class Singleton {
        	// 私有构造方法
            private Singleton() {}
            private static Singleton single = new Singleton();
            // 静态工厂方法
            public static Singleton getInstance() {
                return single;
            }
        }

饿汉式单例在类加载初始化时,就创建好一个静态的对象供外部使用,除非系统重启,这个对象不会改变,所以本身就是线程安全的。
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问

  • 懒汉式单例:

代码:

   public class Singleton2 {
    	 // 私有构造方法
        private Singleton2() {}
        private static Singleton2 single = null;
        public static Singleton2 getInstance() {
            if(single == null){
                single = new Singleton2();
            }
            return single;
        }
    }

这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,
一个线程进入了 if (singleton ==null)判断语句块,还未来得及往下执行,
另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

  • 在下面几个场景中适合使用单例模式:

1、有频繁实例化然后销毁的情况,也就是频繁的 new 对象,可以考虑单例模式;
2、创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象;
3、频繁访问 IO 资源的对象,例如数据库连接池或访问本地文件;

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