首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:
1. control中的invoke、begininvoke。
2. delegrate中的invoke、begininvoke。
这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中对invoke和begininvoke的官方定义。
control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
根据这两个概念我们大致理解invoke表是同步、begininvoke表示异步。
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
Control的Invoke和BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行
(一)、Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
[ 代码Ⅰ] Control的Invoke
-
/*Control的Invoke*/
-
private delegate void InvokeDelegate();
-
private void InvokeMethod()
-
{
-
//C代码段
-
}
-
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
-
{
-
//A代码段.......
-
this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
-
//B代码段......
-
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A---------------->C---------------->B
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段B才在UI线程上继续执行。
[ 代码Ⅱ] Control的BeginInvoke
-
/*Control的BeginInvoke*/
-
private delegate void BeginInvokeDelegate();
-
private void BeginInvokeMethod()
-
{
-
//C代码段
-
}
-
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
-
{
-
//A代码段.......
-
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
-
//B代码段......
-
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A---------------->B---------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)、我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
[ 代码Ⅲ ] Thread调用Control的Invoke
-
/*Thread调用Control的Invoke*/
-
private Thread invokeThread;
-
private delegate void invokeDelegate();
-
private void StartMethod()
-
{
-
//C代码段......
-
Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
-
//D代码段......
-
}
-
private void invokeMethod()
-
{
-
//E代码段
-
}
-
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
-
{
-
//A代码段.......
-
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
-
invokeThread.Start();
-
//B代码段......
-
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
[ 代码Ⅳ ] Thread调用Control的BeginInvoke
-
/*Thread调用Control的BeginInvoke*/
-
private Thread beginInvokeThread;
-
private delegate void beginInvokeDelegate();
-
private void StartMethod()
-
{
-
//C代码段......
-
Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
-
//D代码段......
-
}
-
private void beginInvokeMethod()
-
{
-
//E代码段
-
}
-
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
-
{
-
//A代码段.......
-
beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
-
beginInvokeThread .Start();
-
//B代码段......
-
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
(三)、总结
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅲ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅳ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。