1.C#中的每一个委托都内置了BeginInvoke和EndInvoke方法,如果委托的方法列表里只有一个方法,那么这个方法就可以异步执行(不在当前线程里执行,另开辟一个线程执行)。委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是为了上述目的而生的。
2.原始线程发起了一个异步线程,有如下三种执行方式:
方式一:等待一直到完成,即原始线程在发起了异步线程以及做了一些必要处理之后,原始线程就中断并等待异步线程结束再继续执行。
方式二:轮询,即原始线程定期检查发起的线程是否完成,如果没有则可以继续做一些其它事情。
方式三:回调,即原始线程一直执行,无需等待或检查发起的线程是否完成。在发起的线程执行结束,发起的线程就会调用用户定义好的回调方法,由这个回调方法在调用EndInvoke之前处理异步方法执行得到的结果。
3.一个控制台小程序,使用了上面三种方式,执行结果如下:
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading; //引用thread
namespace 用委托实现异步_调用BeginInvoke和EndInvoke方法
{
delegate long MyDel(int first,int second); //声明委托类型
class Program
{
//声明委托类型的方法
static long Sum(int x,int y)
{
Console.WriteLine(" Inside Sum");
Thread.Sleep(200);
return x + y;
}
//定义当异步线程执行结束要执行的回调函数 这是异步执行时需要输入的参数 异步结束调用它
static void CallWhenDone(IAsyncResult iar)
{
Console.WriteLine(" Inside CallWhenDone");
AsyncResult ar = (AsyncResult)iar;
MyDel del = (MyDel)ar.AsyncDelegate; //从参数中获取我们的委托函数
long result = del.EndInvoke(iar); //调用endinvoke 获取返回值
Console.WriteLine(" The result is {0}.", result);
}
//方式一:等待异步线程结束,再继续执行主线程
//这是阻塞的方法 主线程无法继续执行
static void WaitUntilDoneStyle()
{
MyDel del = new MyDel(Sum);
Console.WriteLine("Before BeginInvoke");
IAsyncResult iar = del.BeginInvoke(3, 5, null, null); //开始异步调用
Console.WriteLine("After BeginInvoke");
Console.WriteLine("Doing main stuff before");
long result = del.EndInvoke(iar); //等待异步线程结束并获取结果
Console.WriteLine("After EndInvoke:{0}", result);
Console.WriteLine("Doing main stuff after");
}
//方式二:轮询检查异步线程是否结束,若没结束则执行主线程
//通过invoke中返回的标志 判断异步是否完成
static void LunXunPollingStyle()
{
MyDel del = new MyDel(Sum);
Console.WriteLine("Before BeginInvoke");
IAsyncResult iar = del.BeginInvoke(3, 5, null, null); //开始异步调用
Console.WriteLine("After BeginInvoke");
while (!iar.IsCompleted)
{
Console.WriteLine("Not Done.Doing main stuff");
//继续处理主线程事情
for (long i = 0; i < 10000000; i++)
;
}
Console.WriteLine("Done");
long result = del.EndInvoke(iar); //调用EndInvoke来获取结果并进行清理
Console.WriteLine("Result: {0}", result);
}
//方式三:回调方式,当异步线程结束,系统调用用户自定义的方法来处理结果(包括调用委托的EndInvoke方法)
//使用回调函数 不用担心判断的问题 完事会自己调用回调函数的
static void CallBackStyle()
{
MyDel del = new MyDel(Sum);
Console.WriteLine("Before BeginInvoke");
IAsyncResult iar = del.BeginInvoke(3, 5, new AsyncCallback(CallWhenDone), null);
Console.WriteLine("After BeginInvoke");
Console.WriteLine("Doing more work in main.");
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Done with Main. Exiting.");
}
static void Main(string[] args)
{
//方式一:等待异步线程结束,再继续执行主线程
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("--------方式一:等待异步线程结束,再继续执行主线程--------");
WaitUntilDoneStyle();
//方式二:轮询检查异步线程是否结束,若没结束则执行主线程
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("--------方式二:轮询检查异步线程是否结束,若没结束则执行主线程--------");
LunXunPollingStyle();
//方式三:回调方式,当异步线程结束,系统调用用户自定义的方法来处理结果(包括调用委托的EndInvoke方法)
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("--------方式三:回调方式,当异步线程结束,系统调用用户自定义的方法来处理结果(包括调用委托的EndInvoke方法)--------");
CallBackStyle();
}
}
}