一个判断点是否在三角形内的简单方法

在一个程序中用到如下判断点是否在三角形内的算法“设三角型外有点P,三角型ABC,先算ABC的面积,然后算三角形APB,BPC,CPA的面积,加起来的和如果等于ABC的面积的话,那就是在三角型内(或边上)了 ”没有证明过,不过直观上感觉这个方法是对的。
那位朋友数学比较好,帮忙证明一下~~~谢谢~
 
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### 回答1: 这里是一个简单的 C 代码来判断一个是否在多边形内: ``` bool isInside(double x, double y, double polyX[], double polyY[], int polySides) { int i, j=polySides-1 ; bool oddNodes=0; for (i=0; i<polySides; i++) { if (polyY[i]<y && polyY[j]>=y || polyY[j]<y && polyY[i]>=y) { if (polyX[i]+(y-polyY[i])/(polyY[j]-polyY[i])*(polyX[j]-polyX[i])<x) { oddNodes=!oddNodes; } } j=i; } return oddNodes; } ``` 在这段代码中,函数 isInside 接受 4 个参数:的 x 坐标、y 坐标,以及多边形的顶坐标数组 polyX 和 polyY 以及边数 polySides。它返回一个布尔值,表示给定的是否在多边形内。 请注意,这是一个简单算法,可能不能在所有情况下都能正确判断的位置。 ### 回答2: 判断一个是否在多边形内可以使用射线法。具体实现如下: 1. 首先,定义一个数组来存储多边形的各个顶坐标,数组中的每个元素是一个的坐标,例如point[n],其中n为多边形的顶个数。 2. 给定一个P(x, y),将其与多边形每条边作一条射线,判断射线与多边形的交个数。 - 若交个数为奇数,P在多边形内部; - 若交个数为偶数,P在多边形外部。 3. 判断射线与多边形边的交个数可以使用如下方法: - 以P为起,假设P的y坐标不变,取一个足够大的x值(例如999999),依次遍历多边形的各个边,计算射线与边的交。 - 如果射线与某条边重合,将交个数+1; - 如果射线与边没有交,继续遍历下一条边。 需要注意的是,如果多边形存在自交(即多边形边之间相交),那么射线法不能正确判断P是否在多边形内部。 以上是使用C语言实现判断一个是否在多边形内的基本逻辑。具体实现需要根据具体的编程环境和需求进行适当调整和扩展。 ### 回答3: 要用C语言编写一个判断一个是否在多边形内的代码,通常可以采用射线法或者封闭线段法。以下是使用射线法的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 定义的结构体 typedef struct { double x; double y; } Point; // 判断是否在多边形内 bool isPointInPolygon(Point p, Point polygon[], int n) { int count = 0; // 记录与射线相交的边数 // 遍历多边形的每一条边 for (int i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) { // 判断与边的相对位置 if (((polygon[i].y > p.y) != (polygon[j].y > p.y)) && (p.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (p.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x)) { count++; } } // 如果边的数量为奇数,在多边形内部 return (count % 2 == 1); } // 测试代码 int main() { // 定义一个多边形,假设为一个三角形 Point polygon[] = {{0, 0}, {4, 0}, {2, 4}}; int n = sizeof(polygon) / sizeof(polygon[0]); // 测试 Point p = {2, 2}; // 判断是否在多边形内 if (isPointInPolygon(p, polygon, n)) { printf("在多边形内\n"); } else { printf("不在多边形内\n"); } return 0; } ``` 以上代码使用射线法判断一个是否在多边形内。可以自定义多边形的顶数量和坐标,在测试代码部分,设定一个三角形多边形,通过调整测试的坐标来进行测试。如果在多边形内部,输出"在多边形内",否则输出"不在多边形内"。
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