判断点是否在三角形内

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最近在公司写一个把N多边形分割成N-2个三角形的算法,其中里面涉及到一个算法是判断点是否在三角形中的算法,个人也有想到几种方法,网上也有各种算法,现在就把这个算法进行一个总结记录给有需要的小伙伴。
1.叉乘法判断点是否在三角形内
沿着三角形的边按顺时针方向走,判断该点是否在每条边的右边(这可以通过叉乘判断),如果该点在每条边的右边,则在三角形内,否则在三角形外。这个算法只用到了三次叉乘,没有除法运算和三角函数、开根号等运算,所以效率很高,而且精度很高(没有浮点误差)。
设三角形三点A(x1,y1)B(x2,y2)C(x3,y3),已知点M(x,y),
1,先求出三个向量MA,MB,MC.
2,计算MA X MB,MB X MC,MC X MA (X表叉乘)
3,如果此三组的向量叉乘的结果都是同号的(或都正,或都负),即方向相同的,则说明点M在三角形每条边的同侧,即内部。否则必在外部!
具体示例:
A(0,3) B(0,0) C(3,0)

M(1,1)
MA (1,-2)
MB (1,1)
MC (-2,1)

MA X MB = 3
MB X MC = 3
MC X MA = 3

N(3,3)
NA (3,0)
NB (3,3)
NC (0,3)

NA X NB = 9
NB X NC = 9
NC X NA = -9

根据以上规则可判断M点在内 N点在外


2.设三角形三个点
A(a1,a2),B(b1,b2),C(c1,c2)
三条边方程
BC:fa(x,y)=0
AC:fb(x,y)=0
AB:fc(x,y)=0
以BC为例,在三角形内的点必须与点A在BC的同侧
所以对于点D(x,y)
在三角形内首先要满足fa(x,y)*fa(a1,a2)>0
其他边也同理
所以只要比较
fa(x,y)*fa(a1,a2)
fb(x,y)*fb(b1,b2)
fc(x,y)*fc(c1,c2)
这三个数的正负性,以下是几种情况
1三个数都是正数:D在三角形内
2至少有一个负数:D在三角形外
3有且只有一个0,另两个为正数:在三角形边上
4有且只有一个0,一个正数一个负数:在三角形边的延长线上,也算在三角形外,因为满足2
5有二个0:在三角形的顶点上

6不可能出现3个0,或3个负数,或一个0两个负数的情况


3.设三角形为ABC 所判断点为P area表示面积函数
判断 area(PAB)+area(PAC)+area(PBC)-area(ABC)与0关系
大于0 则在三角形外部

等于0 则在三角形内部


4.设ap×ab 代表矢量ap与ab的矢性积,其坐标表达式为
ap×ab = (xp-xa)*(yb-ya)-(yp-ya)*(xb-xa)
于是判别过程如下:
若 ap×ab>0 and bp×bc>0 and cp×ca>0 或 ap×ab<0 and bp×bc<0 and cp×ca<0
则可判定p在△abc内。

若 ap×ab=0 and (bp×bc>0 and cp×ca>0 或 bp×bc<0 and cp×ca<0)
或 bp×bc=0 and (ap×ab>0 and cp×ca>0 或 ap×ab<0 and cp×ca<0)
或 cp×ca=0 and (ap×ab>0 and bp×bc>0 或 ap×ab<0 and bp×bc<0)
则可判定p在△abc轮廓上。

否则,p在△abc在外。


5.内角和法
连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,

求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为360度,那么点P在三角形内,否则不在


6.同向法
假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,
当我们沿着ABCA的方向在三条边上行走时,你会发现点P始终位于边AB,BC和CA的右侧。
我们就利用这一点,但是如何判断一个点在线段的左侧还是右侧呢?
我们可以从另一个角度来思考,当选定线段AB时,点C位于AB的右侧,同理选定BC时,点A位于BC的右侧,最后选定CA时,点B位于CA的右侧,所以当选择某一条边时,我们只需验证点P与该边所对的点在同一侧即可。

问题又来了,如何判断两个点在某条线段的同一侧呢?可以通过叉积来实现,连接PA,将PA和AB做叉积,再将CA和AB做叉积,如果两个叉积的结果方向一致,那么两个点在同一测。判断两个向量的是否同向可以用点积实现,如果点积大于0,则两向量夹角是锐角,否则是钝角。




7.重心法
上面这个方法简单易懂,速度也快,下面这个方法速度更快,只是稍微多了一点数学而已
三角形的三个点在同一个平面上,如果选中其中一个点,其他两个点不过是相对该点的位移而已,比如选择点A作为起点,那么点B相当于在AB方向移动一段距离得到,而点C相当于在AC方向移动一段距离得到。


所以对于平面内任意一点,都可以由如下方程来表示:
P = A + u * (C – A) + v * (B - A) // 方程1
如果系数u或v为负值,那么相当于朝相反的方向移动,即BA或CA方向。那么如果想让P位于三角形ABC内部,u和v必须满足什么条件呢?有如下三个条件:
u >= 0
v >= 0
u + v <= 1
几个边界情况,当u = 0且v = 0时,就是点A,当u = 0,v = 1时,就是点B,而当u = 1, v = 0时,就是点C。
整理方程1得到P – A = u(C - A) + v(B - A)。
令v0 = C – A, v1 = B – A, v2 = P – A,则v2 = u * v0 + v * v1,现在是一个方程,两个未知数,无法解出u和v,将等式两边分别点乘v0和v1的到两个等式。
(v2) • v0 = (u * v0 + v * v1) • v0
(v2) • v1 = (u * v0 + v * v1) • v1
注意到这里u和v是数,而v0,v1和v2是向量,所以可以将点积展开得到下面的式子。
v2 • v0 = u * (v0 • v0) + v * (v1 • v0)  // 式1
v2 • v1 = u * (v0 • v1) + v * (v1• v1)   // 式2
解这个方程得到:
u = ((v1•v1)(v2•v0)-(v1•v0)(v2•v1)) / ((v0•v0)(v1•v1) - (v0•v1)(v1•v0))
v = ((v0•v0)(v2•v1)-(v0•v1)(v2•v0)) / ((v0•v0)(v1•v1) - (v0•v1)(v1•v0))
是时候上代码了,这段代码同样用到上面的Vector3类:




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