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原创 Unity设备唯一性验证(二维码扫描)

是不是被标题骗进来了,客官,来了就别走了。 对!又是这种Low的不要不要的验证方式,不知道有没有哪个大神想出来比较好的设备唯一性的验证方式,没有办法,客户是爸爸!!!!需求篇: 先说一下客户的需求吧,原话是:“我类个乖乖,我这东西要卖的好了,别人仿造我的产品那咱不就亏大了。你们也给我neng一个二维码验证,就是不让别人用”。 就是这个要求,我们的程序变成了拥有自己服务器的一个软件了。可以Lo

2016-11-25 17:35:01 3499

原创 Unity SVN 管理(二)

上篇文章讲述了SVN搭建的一个整体过程,不知道是否能对你起到帮助的作用。今天就讲述一下,在Untiy使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。SVN成员的Untiy配置上篇文件说过, 为了配合SVN,需要对Unity工程做一些设置: 菜单:Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files];

2016-09-02 16:24:04 819

原创 Unity SVN 管理(一)

Unity项目SVN管理:因为项目一直都是乱七八糟的,之前在做网站开发的时候,有过一部分SVN的管理经验,之前架设过一个SVN服务器,但是因为项目只有两个人开发,就使用了一段时间之后就不再使用了。现在逐渐的项目变得比较多,而且,安卓和IOS项目的有所不同,我重新开启了SVN服务器。将这段时间所建的项目,模型,音效等等资源放入服务器中以便于统一管理。今天先讲述一下SVN服务器的搭建。SVN服务器的搭建

2016-08-30 14:50:33 2930

原创 初级UnityDemo全纪录(二):代码篇③

SoundManager音效的控制,程序中的音效分为,背景音效,主音效,互动的音效,和讲解音效。其中,背景音为一直播放的音效,主音效为,人物音效,互动音效暂无,讲解为当点击讲解时讲解内容(可以被打断)。背景音效 因为背景音效本程序没有使用,代码中只是给出了思路,如果有需要,可以在代码中加上。(联系我哟~~)。下边上代码(暂时只有其中主音效)using UnityEngine;using Sy

2016-08-29 21:39:58 490

原创 初级UnityDemo全纪录(二):代码篇②

ManagerGlobaManagerGlobaManager属于一个单例,我们要知道当前场景中模型的数量以及当前场景中模型的面数。 加上一个FPS的参数,就可以大摇大摆的装逼了。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class GlobaManager : UnityAllSceneSi

2016-08-28 19:26:04 473

原创 初级UnityDemo全纪录(二):代码篇①

直接上。思路和代码~~~-## Tool(工具类) ## - UnityAllSceneSingleton类 - 思路 因为在这些简单的项目里边,单例模式还是用的比较多的,所以,首先去创建一个单例的类,并且约束为控件。这样就能控制类的初始化和销毁顺序,很多资源方面的加载,卸载一般都能放在单例里边。 - 代码using UnityEngine;public class UnityAl

2016-08-28 19:23:31 549

原创 初级UnityDemo全纪录(一):需求篇

这段时间,因为媳妇需要给学校做一个比赛上的东西,她不想做,也就有了这篇文章。之前写的文章都不见了,新号,重新开始。。不废话了,正片开始—————————————————————————————正片分割线——————————————————————————从开始到现在,我一共收到了一个场景的模型,和六个工具的模型。当时拿到模型的时候,我就只知道这个需求是要把在这个场景

2016-08-26 18:13:00 931

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