SoundManager
音效的控制,程序中的音效分为,背景音效,主音效,互动的音效,和讲解音效。
其中,背景音为一直播放的音效,主音效为,人物音效,互动音效暂无,讲解为当点击讲解时讲解内容(可以被打断)。
- 背景音效
因为背景音效本程序没有使用,代码中只是给出了思路,如果有需要,可以在代码中加上。(联系我哟~~)。
下边上代码(暂时只有其中主音效)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class SoundManager : UnityAllSceneSingleton<SoundManager>,IMessageObject {
private GameObject EffectAudioObj;
private List<AudioSource> MusicAudioSources = null;
public List<string> Musics = new List<string>();
public AudioSource mainSpeakSound;//讲解音效
private static SoundManager ins;
public static void Init()
{
ins = SoundManager.Instances;
}
//播放说话,同一时间只能一个说话的声音
public void PlayMainSpeak(string name)
{
PlayMainSpeak(name, 1.0f, 0);
}
public void PlayMainSpeak(string name, int aLoop)
{
PlayMainSpeak(name, 1.0f, aLoop);
}
public void PlayMainSpeak(string name, float aVolume, int aLoop)
{
if (mainSpeakSound.isPlaying == true)
mainSpeakSound.Stop();
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Audios/" + name);
mainSpeakSound.clip = clip;
mainSpeakSound.volume = aVolume;
mainSpeakSound.loop = false;
if (aLoop != 0)
{
mainSpeakSound.loop = true;
}
if (aLoop > 0)
{
StartCoroutine(StopAudioAt((aLoop + 1) * clip.length, mainSpeakSound));
}
mainSpeakSound.Play();
}
IEnumerator StopAudioAt(float time, AudioSource audioSource)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
audioSource.Stop();
}
}
ResourceManager
程序需要一个读取配置文件的类。这个就是简单的谢了一个读取预制中的文本文件~配置文件之前看到的CSV文件做的配置也是可以的,如果有人需要XML,或者是JSON等配置文件的,我也可以单独写出来~谢谢大家的支持~。不说了,上代码,这个就是很简单的东西·
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using System.Collections;
public class ResourceManager : UnityAllSceneSingleton<ResourceManager>, IMessageObject
{
public void debug()
{
Debug.Log("123123123123123123");
}
public GameObject LoadModelObj(string name)
{
return Resources.Load<GameObject>(name);
}
public TextAsset LoadTxt(string name)
{
return Resources.Load<TextAsset>(name);
}
public string LoadTxtOfSteam(string name)
{
StreamReader sr = new StreamReader("Assets/Resources/" + name+".txt");
string Txt = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
if (Txt != null)
{
return Txt;
}
else
{
return "未读取到配置文件,请查看";
}
}
}