初级UnityDemo全纪录(二):代码篇③

SoundManager

音效的控制,程序中的音效分为,背景音效,主音效,互动的音效,和讲解音效。

其中,背景音为一直播放的音效,主音效为,人物音效,互动音效暂无,讲解为当点击讲解时讲解内容(可以被打断)。

  • 背景音效
    因为背景音效本程序没有使用,代码中只是给出了思路,如果有需要,可以在代码中加上。(联系我哟~~)。

下边上代码(暂时只有其中主音效)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class SoundManager : UnityAllSceneSingleton<SoundManager>,IMessageObject {

    private GameObject EffectAudioObj;

    private List<AudioSource> MusicAudioSources = null;

    public List<string> Musics = new List<string>();

    public AudioSource mainSpeakSound;//讲解音效

    private static SoundManager ins;

    public static void Init()
    {
        ins = SoundManager.Instances;
    }


    //播放说话,同一时间只能一个说话的声音
    public void PlayMainSpeak(string name)
    {
        PlayMainSpeak(name, 1.0f, 0);
    }

    public void PlayMainSpeak(string name, int aLoop)
    {
        PlayMainSpeak(name, 1.0f, aLoop);
    }

    public void PlayMainSpeak(string name, float aVolume, int aLoop)
    {
        if (mainSpeakSound.isPlaying == true)
            mainSpeakSound.Stop();

        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Audios/" + name);
        mainSpeakSound.clip = clip;
        mainSpeakSound.volume = aVolume;
        mainSpeakSound.loop = false;
        if (aLoop != 0)
        {
            mainSpeakSound.loop = true;
        }

        if (aLoop > 0)
        {
            StartCoroutine(StopAudioAt((aLoop + 1) * clip.length, mainSpeakSound));
        }

        mainSpeakSound.Play();
    }

    IEnumerator StopAudioAt(float time, AudioSource audioSource)
    {
        yield return new WaitForSeconds(time);
        audioSource.Stop();
    }

}

ResourceManager

程序需要一个读取配置文件的类。这个就是简单的谢了一个读取预制中的文本文件~配置文件之前看到的CSV文件做的配置也是可以的,如果有人需要XML,或者是JSON等配置文件的,我也可以单独写出来~谢谢大家的支持~。不说了,上代码,这个就是很简单的东西·

using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using System.Collections;

public class ResourceManager : UnityAllSceneSingleton<ResourceManager>, IMessageObject
{
    public void debug()
    {
        Debug.Log("123123123123123123");
    }
    public GameObject LoadModelObj(string name)
    {
        return Resources.Load<GameObject>(name);
    }

    public TextAsset LoadTxt(string name)
    {
        return Resources.Load<TextAsset>(name);
    }

    public string LoadTxtOfSteam(string name)
    {
        StreamReader sr = new StreamReader("Assets/Resources/" + name+".txt");
        string Txt = sr.ReadToEnd();
        sr.Close();
        if (Txt != null)
        {
            return Txt;
        }
        else
        {
            return "未读取到配置文件,请查看";
        }
    }
}
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码
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