上篇文章讲述了SVN搭建的一个整体过程,不知道是否能对你起到帮助的作用。
今天就讲述一下,在Untiy使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。
SVN成员的Untiy配置
上篇文件说过,
为了配合SVN,需要对Unity工程做一些设置:
菜单:Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files];
菜单:Editor-> Project Settings->Editor:Asset Serialization Mode选择为:[Force Text]
而这些设置不仅仅是对于你一个人的Unity配置的,每个使用SVN的成员,都需要配置。
Unity文件上传
Unity需要管理的文件夹不多,一个是Asset,一个是Project Settings,想必大家看过上一边也已经知道了。
Project Settings没有什么多说了(目前我没有接触到)
但是Asset这个文件夹需要讲述的就大有来头了。
Asset
因为这个文件夹中都是你Untiy场景中所需要的文件,脚本等等。
脚本
首先,脚本文件的提交更新这个是必须的,如果装有VS的小伙伴可以下一个VS的SVN插件,方便与在VS中提交和更新代码,这些就不在此赘述了。
脚本的更新具体可以说是
1.个人负责部分的更新。
这部分的更新比较简单,因为是自己单独管理的脚本或者是shader等等