常用的自动化构建工具

Grunt
构建过程基于临时文件,所以会慢,基本每一步都会有磁盘读写
gulp
基于内存,可同时执行多个
FIS

Grunt 基本使用

//Grunt 的入口文件
//用于定义一些需要 grunt 自动执行的任务
//需要导出一个函数
//这个函数接受一个 grunt的形参,内部提供一些创建任务是可以用到的 api

module.exports = grunt =>{
    grunt.registerTask('foo',()=>{
        console.log('hello grunt')
    })
    //第二个参数是任务描述  yarn grunt --help 可以找到
    grunt.registerTask('bar','任务描述',()=>{
        console.log('hello grunt-two')
    })
    //如果定义任务时的名称是 default 那这个任务就是 grunt的默认任务
    // grunt.registerTask('default',()=>{
    //     console.log('default task')
    // })
    //default 一般用来映射其他任务,在第二个参数位置传入任务名称数组,就会依次执行
    grunt.registerTask('default',['foo','bar'])
    //grunt 默认执行同步模式 如果要执行异步操作 需要使用this的async得到一个回调函数
    grunt.registerTask('async-task',function(){
        const done = this.async();//回调函数
        setTimeout(()=>{
            console.log('async-task')
            done()
        },1500)
    })
}

grunt中标记任务失败

module.exports = grunt =>{
    //通过return false 来标记此任务失败,会阻断后续任务执行
    grunt.registerTask('foo',()=>{
        console.log('hello grunt')
        return false
    })
    grunt.registerTask('bar','任务描述',()=>{
        console.log('hello grunt-two')
    })
    grunt.registerTask('default',['foo','bar'])
    grunt.registerTask('async-task',function(){
        const done = this.async();//回调函数
        setTimeout(()=>{
            console.log('async-task')
            //通过回调函数中添加false 来标记异步任务失败
            done(false)
        },1500)
    })
}

grunt 多目标任务

module.exports = grunt =>{
    //配置子任务
    grunt.initConfig({
        build:{
            options:{//options 作为任务的配置选项出现 不会当做普通任务处理
                bar:'foo'
            },
            //如果目标的配置也是一个对象,在这个对象中也能添加options
            js:{
                options:{//如果这么写就会覆盖对象中的配置
                    bar:'bar'
                }
            },
            css:'b'
        }
    })
    //grunt 多目标模式 可以让任务根据配置形成多个子任务
    grunt.registerMultiTask('build',function(){
        // 通过this.options来获取任务的配置选项
        console.log(this.options())
        // console.log('dadasdas')
        //可以通过this.target获取当前执行任务的名称,this.data 获取当前执行任务的值
        console.log(`target:${this.target},data:${this.data}`)
    })
    
}

grunt 插件基本使用

module.exports = grunt =>{
    grunt.initConfig({
        clean:{
            //删除temp下的app.js文件
            // temp:'temp/app.js'
            //删除swh下所有的txt文件
            // temp:'swh/*.txt'
            //清空swh下所有的文件
            swh:'swh/**'
        }
    })
    //通过loadNpmTasks 加载插件中提供的任务 通常情况下 grunt的插件名称都是grunt-contrib-"任务名称"
    grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-clean')
}

Gulp 基本使用

//gulp 入口文件
// 定义构建任务的方式 是 通过导出函数成员的方式去定义
exports.foo=done=>{
    console.log('hello foo')
    done()//标识任务完成
}
// 在新的gulp中取消了同步代码模式,约定每个任务都是异步模式,
// 当任务完成之后需要调用回调函数或者其他方式标记这个任务已经完成

//默认任务 default
exports.default=done=>{
    console.log('默认执行')
    done()
}

// gulp 4.0之前的写法
const gulp = require('gulp')
gulp.task('bar',done=>{
    console.log('bar working !')
    done()
})

gulp 串行任务和并行任务

//串行任务series
//并行任务parallel
const {series,parallel} = require('gulp')
const task1 = done=>{
    setTimeout(()=>{
        console.log('task1')
        done()
    },1000)
}
const task2 = done=>{
    setTimeout(()=>{
        console.log('task2')
        done()
    },1000)
}
const task3 = done=>{
    setTimeout(()=>{
        console.log('task3')
        done()
    },1000)
}
exports.foo = series(task1,task2,task3)
exports.bar = parallel(task3,task1,task2)
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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具

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