51单片机模块化编程

模块化编程

先来说说传统的编程方式:所有的函数均在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多代码,不利于代码的组织和管理。而且很影响开发人员的思路。

模块化编程:

把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其他.c文件想使用其中的代码时,只需要 **#include<XXX.h>**即可。使用模块化编程可以极大的提高代码的可阅读性、可维护性以及可移植性。

举个例子

举个例子,就拿我们之前的Delay函数来说,我们新建一个.c文件和一个.h文件。并将他们导入工程。

//Delay.c
void Delay(unsigned int xms)		
{
	while(xms--)
	{
		unsigned char i, j;
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);	
	}
}		
//Delay.h
#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__//这个东西叫做预编译,后面会讲

void Delay(unsigned int xms);

#endif

接下来我们就可以直接在main.c文件内直接用

#include<Delay.h>

void main()
{
    Delay(10);
}

这就是一个模块化编程的完整例子。

说明

.c文件

存放的是函数、变量的定义

.h文件

可被外部调用的函数、变量的声明

注意

任何自定义的变量、函数在调用前必须被定义或者声明(在同一个.c文件内)

使用到的自定义函数的.c文件必须添加到工程参与编译才可以使用

使用到的.h文件必须放在编译器可以寻找的地方(工程文件夹根目录、安装目录、自定义),具体操作如下图所示。

在这里插入图片描述

预编译

C语言的预编译以#开头,在真正的编译开始之前,对代码做一些处理。下面是一些常用的预编译语句,建议大家重点理解一下#ifndef和#endif语句的用法。

预编译的语句作用
#include <REGX52.H>把REGX52.H文件的内容搬到此处(文件一般在安装目录里,说人话就是软件自带的)
#define PI 3.14定义PI,将PI替换为3.14
#define ABC定义ABC
#ifndef _XX_H_如果没有定义 __XX_H__,就执行下面的语句,直到#endif结束。 防止自己在别的地方已经定义过__XX_H__,导致重复定义 。如果在别的地方没有定义__XX_H__,那么对__XX_H__的定义再正常执行,就不用担心多次定义了。
#endif与#ifndef匹配,组成“括号”
#include “Delay.H”把自己写的文件搬到此处

此外还有一些其它方式,这些都是c语言的内容。

举个例子

我们之前的文件都导入了REG52X.H的头文件,现在我们把这个头文件内的所有东西都复制到main.c中,同时删掉#include<REG52X.H>语句再去编译,会发现编译不会报错。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这说明,我们的预编译语句include就是把某个头文件内的内容导入进来,头文件中定义了我们需要的一些变量和函数的声明。

完整例子:模块化延时函数

新建工程,按照之前学过的内容初始化一下。同时导入头文件Delay.H(尽管我们还没写)
在这里插入图片描述

新建c文件,命名为Delay.c,把之前写过的延时函数复制进来。代码如下:

void Delay(unsigned int xms)		//@12.000MHz
{
	while(xms--)
	{
		unsigned char i, j;
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
	}
}

再新建一个h文件,命名为Delay.h

在这里插入图片描述

.h文件的代码如下:

#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__

void Delay(unsigned int xms);

#endif 

现在简单写个LED代码来验证一下,main文件内容如下:

#include <REGX52.H>
#include <Delay.H>


void main()
{
	while(1)
	{
		P2_4 = 1;
		Delay(500);
		P2_4 = 0;
		Delay(200);
	}
}

烧录程序,第五个LED正常闪烁(注意P2_0是第一个LED),说明没问题,模块化编程基本实现了。

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好的,我理解了你的问题。首先,我们需要了解一些基本概念: 1. 1602LCD:1602LCD是一种常见的字符型液晶显示屏,能够显示16列2行字符。 2. 定时器中断:定时器中断是指在一定时间间隔内定时触发中断,可以用于定时任务的实现。 3. 按键:按键是一种常见的输入设备,可以用于控制程序的执行。 现在我们开始编写程序: 首先,我们需要定义一些常量和变量,如下所示: ```c #include <reg51.h> #define LCD1602_DATAPORT P0 //1602LCD数据口 #define LCD1602_CMDPORT P2 //1602LCD命令口 unsigned char code table[] = " 0123456789"; // 数码管显示表 unsigned long second = 0; // 秒数 unsigned char flag = 0; // 暂停标志位 ``` 其中,LCD1602_DATAPORT 和 LCD1602_CMDPORT 分别代表1602LCD的数据口和命令口。table 数组是用来将数字转换为字符。second 是计时器的秒数,flag 是暂停标志位。 然后,我们需要定义一些函数,如下所示: ```c void delay(unsigned int i); // 延时函数 void write_cmd(unsigned char cmd); // 写命令函数 void write_data(unsigned char dat); // 写数据函数 void init_lcd(void); // 初始化LCD函数 void display_time(unsigned long time); // 显示时间函数 void timer0_init(void); // 定时器初始化函数 void key_scan(void); // 按键扫描函数 void timer0_isr(void) interrupt 1; // 定时器中断处理函数 ``` 其中,delay 函数是一个简单的延时函数,write_cmd 和 write_data 函数用于向1602LCD发送命令和数据,init_lcd 函数用于初始化1602LCD,display_time 函数用于将秒数转换为时分秒并显示在1602LCD上,timer0_init 函数用于初始化定时器,key_scan 函数用于扫描按键,timer0_isr 函数是定时器中断处理函数,用于在每秒钟更新秒数。 下面,我们开始编写这些函数。首先是 delay 函数: ```c void delay(unsigned int i){ unsigned int j; while(i--){ j = 120; while(j--); } } ``` delay 函数使用了一个嵌套循环实现了延时功能。 然后是 write_cmd 和 write_data 函数: ```c void write_cmd(unsigned char cmd){ LCD1602_CMDPORT &= 0x0f; LCD1602_CMDPORT |= cmd & 0xf0; LCD1602_CMDPORT &= 0xfe; delay(5); LCD1602_CMDPORT |= 0x01; delay(5); LCD1602_CMDPORT &= 0xfe; delay(5); LCD1602_CMDPORT &= 0x0f; LCD1602_CMDPORT |= (cmd << 4) & 0xf0; LCD1602_CMDPORT &= 0xfe; delay(5); LCD1602_CMDPORT |= 0x01; delay(5); LCD1602_CMDPORT &= 0xfe; } void write_data(unsigned char dat){ LCD1602_CMDPORT &= 0x0f; LCD1602_CMDPORT |= dat & 0xf0; LCD1602_CMDPORT |= 0x04; delay(5); LCD1602_CMDPORT &= 0xfb; delay(5); LCD1602_CMDPORT &= 0x0f; LCD1602_CMDPORT |= (dat << 4) & 0xf0; LCD1602_CMDPORT |= 0x04; delay(5); LCD1602_CMDPORT &= 0xfb; } ``` write_cmd 和 write_data 函数分别用于向1602LCD发送命令和数据,具体实现可以参考1602LCD的数据手册。 接下来是 init_lcd 函数: ```c void init_lcd(void){ write_cmd(0x02); // 返回光标和显示起始地址为00H write_cmd(0x0c); // 1602LCD显示开,光标关闭 write_cmd(0x06); // 入口方式为增加,不移动屏幕 write_cmd(0x28); // 显示模式为2行显示,5*7点阵字符 write_cmd(0x01); // 显示清屏 } ``` init_lcd 函数用于初始化1602LCD,具体实现可以参考1602LCD的数据手册。 然后是 display_time 函数: ```c void display_time(unsigned long time){ unsigned char hour, minute, second; hour = time / 3600; time = time % 3600; minute = time / 60; second = time % 60; write_cmd(0x80); // 显示位置为第一行第一列 write_data(table[hour / 10]); // 显示小时的十位数 write_data(table[hour % 10]); // 显示小时的个位数 write_data(':'); // 显示冒号 write_data(table[minute / 10]); // 显示分钟的十位数 write_data(table[minute % 10]); // 显示分钟的个位数 write_data(':'); // 显示冒号 write_data(table[second / 10]); // 显示秒数的十位数 write_data(table[second % 10]); // 显示秒数的个位数 } ``` display_time 函数用于将秒数转换为时分秒并显示在1602LCD上。 然后是 timer0_init 函数: ```c void timer0_init(void){ TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1,16位定时器模式 TH0 = 0xfc; // 定时器0初始值为65536-50000=15536 TL0 = 0x00; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 TR0 = 1; // 启动定时器0 EA = 1; // 开启总中断 } ``` timer0_init 函数用于初始化定时器0,定时周期为50ms,用于计时。 然后是 key_scan 函数: ```c void key_scan(void){ if(!P3_1){ // 暂停/继续计时 while(!P3_1); flag = !flag; } if(!P3_0){ // 清零计时 while(!P3_0); second = 0; flag = 0; display_time(second); } } ``` key_scan 函数用于扫描按键,如果按下了暂停/继续按键,则将 flag 标志位取反;如果按下了清零按键,则将 second 变量清零并显示在1602LCD上。 最后是 timer0_isr 函数: ```c void timer0_isr(void) interrupt 1{ TH0 = 0xfc; // 定时器0初始值为65536-50000=15536 TL0 = 0x00; if(flag){ // 如果暂停标志位为真,则不更新计时器数值 return; } second++; display_time(second); } ``` timer0_isr 函数是定时器中断处理函数,用于在每秒钟更新秒数,并将更新后的秒数显示在1602LCD上。 最后,我们在 main 函数中调用上述函数即可: ```c void main(void){ init_lcd(); timer0_init(); display_time(second); while(1){ key_scan(); } } ``` 至此,一个简单的秒表程序就完成了。当按下暂停/继续按键时,计时器会暂停或继续计时;当按下清零按键时,计时器会清零并重新开始计时。

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