使用OpenGL实现点阴影的示例(C/C++)

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本文通过C/C++和OpenGL演示了如何创建点阴影效果。介绍了所需库(OpenGL, GLFW, GLM),并详细讲解了从初始化窗口、加载着色器到设置顶点缓冲和渲染循环的完整步骤。示例中利用两个着色器程序处理阴影贴图和场景渲染,点光源位置可调整。" 105404596,9179842,Base64字符串编码与解码实践,"['C#', 'Base64']
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用OpenGL实现点阴影的示例(C/C++)

在本文中,我将向您展示如何使用OpenGL和C/C++编程语言来实现点阴影效果。点阴影是一种用于在三维场景中呈现阴影效果的技术。我们将使用OpenGL提供的着色器和渲染技术来创建点阴影效果。

首先,让我们来看一下所需的库和工具:

  • OpenGL库:我们将使用OpenGL来进行图形渲染和阴影计算。
  • GLFW库:GLFW是一个用于创建窗口和处理用户输入的库。
  • GLM库:GLM是一个用于数学计算的库,它提供了向量和矩阵等功能。

现在,让我们开始编写代码。首先,我们需要包含所需的头文件:

#include <GL/glew.h>
#include 
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