抛硬币问题及其错误示例

本文探讨了C语言中随机数生成的问题,重点分析了srand函数与time函数结合使用的重要性。通过示例代码展示了如何正确使用srand初始化随机数种子,以避免在连续调用rand()时产生相同结果。将srand置于主函数中确保了每次程序运行时都能获取不同的种子,从而得到预期的随机分布——正面和背面次数接近。理解并正确使用srand对于编写依赖随机性的程序至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int flip()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	return rand() % 2;
}
int main()
{
	int t;
	int front = 0;
	int contrary = 0;
	for (t = 0; t < 100; t++)
	{
		if (flip())
		{
			front++;
		}
		else
		{
			contrary++;
		}

	}
	printf("正面%d次\n背面%d次\n", front, contrary);
	return 0;
}

如果这样放,那么每次出来都会是正面100次或背面100次

而如果将srand函数放再主函数里面,如

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int flip()
{
	return rand() % 2;
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int t;
	int front = 0;
	int contrary = 0;
	for (t = 0; t < 100; t++)
	{
		if (flip())
		{
			front++;
		}
		else
		{
			contrary++;
		}

	}
	printf("正面%d次\n背面%d次\n", front, contrary);
	return 0;
}

得出来的结果便是我们想要的。

为什么呢?

注意,我们引用srand函数,但是它是与时间相关的,这也是我们添加time库的原因,而srand读取seed是需要1s左右的时间的,如果直接放在flip函数中,两行代码之间的间隔太密,就会导致srand来不及读取,从而导致每次输出要么正面100,要么背面100。

在使用srand时,记住在主函数中使用。

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