Mali GPU浮点数异常在Unity3D中的解决方法

44 篇文章 5 订阅 ¥59.90 ¥99.00

Mali GPU是一种常用的图形处理器,广泛应用于移动设备和嵌入式系统中。然而,在使用Unity3D开发应用程序时,开发者可能会遇到Mali GPU的浮点数异常问题。本文将详细介绍这个问题的背景,并提供解决方法和相应的源代码示例。

背景

在移动设备上运行的Unity3D应用程序中,Mali GPU通常用于处理图形渲染和计算任务。但是,由于Mali GPU的硬件限制,它对一些浮点数运算存在一些限制和异常情况。这可能导致应用程序出现意外的行为或崩溃,特别是在涉及大量浮点数计算的场景中。

解决方法

为了解决Mali GPU的浮点数异常问题,可以采取以下几个步骤:

  1. 使用固定点数运算:固定点数运算是一种将浮点数转换为整数进行计算的方法。通过使用固定点数运算,可以避免Mali GPU的浮点数异常。以下是一个简单的固定点数运算的示例代码:
// 定义固定点数类型
struct FixedPointNumber
{
    int value;
    int scale;

    FixedPointNumber(int v, int s)
    {
        value = v;
        scale = s;
    }

    static FixedPointNumber FromFloat(float f, int s)
    {
        return FixedPointNumber(static_cast<int>(f * (1 << s)), s);
    }

    float ToFloat() const
    {
        return static_cast<float>(value) / (1 << scale);
    }
};

// 固定点数加法运算
FixedPointNumber FixedPointAddition(Fi
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值