SimpleLit Shader是一种在Unity3D中使用的轻量级渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP)的着色器。在这篇文章中,我们将深入分析SimpleLit Shader的顶点着色器。顶点着色器是一个关键的组成部分,负责处理模型的顶点数据以及生成片段着色器所需的插值数据。我们将研究其源代码并详细解释其功能。
在开始之前,我们先来看一下SimpleLit Shader的顶点着色器的源代码:
Shader "SimpleLitShader"
{
Properties
{
// 着色器属性定义
}
SubShader
{
// 子着色器定义
Pass
{