深入探究URP之SimpleLit Shader的顶点着色器(Vertex Shader)Unity3D

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本文深入剖析Unity3D的Universal Render Pipeline (URP)中SimpleLit Shader的顶点着色器,讲解其在处理模型顶点数据和生成片段着色器所需插值数据中的作用。通过对源代码的分析,了解顶点着色器如何进行空间变换、法线变换和光照计算,以及如何自定义顶点着色器逻辑以实现不同的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SimpleLit Shader是一种在Unity3D中使用的轻量级渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP)的着色器。在这篇文章中,我们将深入分析SimpleLit Shader的顶点着色器。顶点着色器是一个关键的组成部分,负责处理模型的顶点数据以及生成片段着色器所需的插值数据。我们将研究其源代码并详细解释其功能。

在开始之前,我们先来看一下SimpleLit Shader的顶点着色器的源代码:

Shader "SimpleLitShader"
{
   
    Properties
    {
   
        // 着色器属性定义
    }

    SubShader
    {
   
        // 子着色器定义

        Pass
        {
   
  
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