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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 实时战斗:敌人 AI 和角色攻击
综上所述,通过以上的敌人 AI 和角色攻击的实现,我们可以在 Unity3D 中创建实时战斗的游戏。在 Unity3D 中实现实时战斗的游戏,敌人的智能行为和角色的攻击是关键要素之一。本文将详细介绍如何实现敌人的 AI 行为以及角色的攻击功能,并提供相应的源代码。方法中,我们计算敌人与玩家的方向,并将其归一化,然后乘以移动速度来得到敌人的速度向量。敌人 AI 的目标是使敌人具有智能的行为,包括追踪玩家、攻击玩家和避开障碍物等。角色的攻击功能是指角色发动攻击并对敌人造成伤害的能力。在上述代码中,我们使用了。原创 2023-10-16 19:58:45 · 991 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 场景切换与加载进度条实现
在 Unity3D 中切换场景时,我们可以使用 Addressables 来管理场景资源,并结合加载进度条来提供更好的用户体验。创建两个场景,一个是当前场景(例如 MainScene),另一个是要切换的目标场景(例如 TargetScene)。通过以上步骤,我们成功实现了使用 Addressables 切换场景,并在加载过程中显示加载进度条的功能。在 Unity 编辑器中,选择当前场景(MainScene),点击播放按钮进行预览。当点击切换场景按钮时,将会显示加载进度条,并在加载完成后切换到目标场景。原创 2023-09-22 23:13:58 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 光照系统详解
在 Unity3D 中,光照系统提供了强大的工具和功能,使开发者能够创建出令人惊叹的光照效果。在 Unity3D 中,我们可以使用两种类型的光照:实时光照和预计算光照。预计算光照则是在编辑器中进行计算,将结果保存为纹理或光照贴图,并在运行时应用到场景中。光照贴图是一种预计算光照的技术,通过将场景的光照信息渲染到纹理中,并在运行时将其应用到场景中,以获得高质量的光照效果。通过了解光照系统的核心原理和使用方法,开发者可以在 Unity3D 中创建令人惊叹的光照效果,并提升游戏的视觉质量。希望本文对您有所帮助!原创 2023-09-22 22:02:16 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity技术:GameFramework官方案例解析 - 上 Unity3D
通过示例项目,我们展示了创建游戏场景、设置GameFramework、编写游戏逻辑、处理用户输入和创建游戏循环的步骤,并提供了相应的源代码示例。GameFramework是Unity引擎中一个强大的游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具,简化了游戏开发过程中的许多常见任务。使用GameFramework,我们可以使用状态机来管理游戏的各个阶段,例如游戏开始、游戏进行中和游戏结束。使用GameFramework,我们能够高效地处理游戏逻辑、用户输入和游戏循环等方面的任务,从而加速游戏开发过程。原创 2023-09-22 20:39:00 · 491 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D实现粒子发射和生命周期内速度子模块
例如,我们可以使用速度子模块来让粒子在生命周期的前半部分以一个较慢的速度向上移动,然后在后半部分以一个较快的速度向下移动。通过使用Unity3D的粒子系统,我们可以方便地实现粒子的发射和生命周期内速度子模块。通过设置粒子系统的属性,我们可以控制粒子的初始速度以及在其生命周期内的速度变化。在上面的示例中,我们创建了一个动画曲线,该曲线在生命周期的前半部分将速度设置为0.5,后半部分将速度设置为-1.5。然后,我们将该曲线应用于速度子模块的x轴乘数属性,从而实现了在生命周期内改变粒子速度的效果。原创 2023-09-22 19:13:55 · 258 阅读 · 0 评论 -
Action在Unity中的用途与用法(Unity3D)
在TimerCoroutine协程中,我们使用yield return new WaitForSeconds(interval)来等待一定的时间间隔后,再调用Action对象执行相应的操作。综上所述,Action在Unity中是一种常用的委托类型,用于处理游戏中的各种动作和事件。在这个示例中,我们在动画的第1秒添加了一个事件关键帧,并指定了事件处理方法为HandleAnimationEvent。其中的Action类是Unity中常用的一种委托类型,用于处理游戏中的各种动作和事件。希望以上内容对你有所帮助!原创 2023-09-22 18:22:04 · 1424 阅读 · 0 评论 -
黑暗灵魂风格的游戏玩家控制器 - Unity实现
首先,我们需要创建一个新的Unity项目并设置好场景。接下来,我们将创建一个名为PlayerController的C#脚本,并将其附加到玩家角色上。我们使用Rigidbody的MovePosition()方法来实现平滑的移动,并使用MoveRotation()方法来实现平滑的旋转。为了完成我们的黑暗灵魂风格的玩家控制器,你还需要一个适当的玩家模型和场景资源。最后,我们使用OnCollisionEnter()和OnCollisionExit()函数来检测玩家是否接触地面,以便我们可以控制跳跃行为的状态。原创 2023-09-22 17:27:11 · 115 阅读 · 0 评论 -
Unity3D敌人控制脚本的状态机实现
在实际项目中,这些条件可能是敌人与玩家之间的距离、玩家的状态、敌人的生命值等等。通过合理定义状态和切换条件,并在相应的状态方法中实现具体的行为逻辑,我们可以实现一个灵活、智能的敌人控制系统。在Unity3D中,实现敌人的控制通常需要使用状态机来管理不同的行为和转换条件。请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际项目中可能需要更复杂的逻辑和更多的状态。方法中根据当前状态调用相应的方法来执行对应的行为逻辑,并在每帧结束后检查是否需要切换状态。首先,我们需要定义敌人的状态枚举类型,用于表示不同的状态。原创 2023-09-22 12:31:26 · 247 阅读 · 0 评论 -
黑魂复刻游戏的玩家控制器 Unity实用指南
当然,这只是一个基本的玩家控制器示例,你可以根据自己的需求和游戏的要求进行进一步的修改和扩展。当然,这只是一个基本的玩家控制器示例,你可以根据自己的需求和游戏的要求进行进一步的修改和扩展。来获取玩家的水平输入,并将其乘以移动速度来计算玩家的移动速度向量。将上述脚本附加到玩家角色对象上,然后通过设置水平轴和跳跃键的输入设置,你就可以在游戏中控制玩家的移动、跳跃和攻击了。将上述脚本附加到玩家角色对象上,然后通过设置水平轴和跳跃键的输入设置,你就可以在游戏中控制玩家的移动、跳跃和攻击了。如果是地面碰撞,我们将。原创 2023-09-22 11:47:22 · 230 阅读 · 0 评论 -
在iOS应用中嵌入Unity导出的Xcode工程
在本文中,我们将探讨如何在iOS应用中嵌入由Unity导出的Xcode工程。接下来,我们需要将Unity项目的构建设置与主应用的构建设置进行合并。在上述代码片段中,我们首先获取主应用的目标(target)和Unity项目的目标。在上述代码片段中,我们首先获取主应用的目标(target)和Unity项目的目标。一旦我们导出了Unity项目的Xcode工程,我们就可以将其嵌入到现有的iOS应用中。一旦我们导出了Unity项目的Xcode工程,我们就可以将其嵌入到现有的iOS应用中。原创 2023-09-21 23:19:03 · 537 阅读 · 0 评论 -
Unity中如何修改精灵(Sprite)的中心点(Pivot)位置
精灵的中心点(Pivot)决定了它的旋转和缩放的中心位置。然而,在某些情况下,我们可能需要将精灵的中心点设置为不同的位置,以便更好地适应特定的需求。在上面的代码中,我们首先创建了一个新的游戏对象,命名为"SpriteObject"。通过以上步骤,我们可以在Unity中修改精灵的中心点位置。为了修改精灵的中心点位置,我们需要调整精灵的纹理坐标和渲染器的偏移量。最后,我们将计算得到的中心点位置分别赋值给渲染器的偏移量和游戏对象的位置,以实现精灵中心点的修改。在Unity中,精灵是通过Sprite对象来表示的。原创 2023-09-21 09:47:28 · 2772 阅读 · 0 评论 -
Unity扩展-Package Manager包说明第 节 Unity3D
在上述代码中,我们创建了一个名为"MyPackageExample"的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"DoSomething"的选项。步骤4:要更新已安装的包,可以在Package Manager窗口中找到需要更新的包,并点击相应的"Update"按钮。步骤5:要删除已安装的包,可以在Package Manager窗口中找到需要删除的包,并点击相应的"Remove"按钮。步骤3:要安装新的包,可以通过点击"Add package"按钮,然后在弹出的窗口中搜索并选择要安装的包。原创 2023-09-21 05:41:01 · 779 阅读 · 0 评论 -
Unity实现鼠标拖动交换两个物体位置,拖动移动及拖动复制
至此,我们已经实现了在Unity中通过鼠标拖动交换两个物体位置、拖动移动物体以及拖动复制物体的功能。你可以根据需要将以上代码添加到适当的脚本组件中,并将其附加到相应的物体上,以实现所需的功能。在Update函数中,如果物体正在被拖动,将物体的位置设置为鼠标的当前位置。在Unity3D中,我们经常需要实现一些与物体交互相关的功能,例如通过鼠标拖动交换两个物体的位置,或者拖动物体进行移动和复制。在这个版本的代码中,我们记录了物体与鼠标之间的偏移量,并在每帧更新物体的位置时应用该偏移量。,用于指定要复制的物体。原创 2023-09-20 17:48:36 · 837 阅读 · 0 评论 -
Unity高清渲染管线(HDRP)入门指南
通过以上步骤,您已经了解了如何创建一个基本的HDRP项目,并对相机、材质和光照进行了基本的设置。Unity高清渲染管线(HDRP)是Unity引擎的一个高级渲染解决方案,旨在提供逼真的图形效果和高度的可调性。我们将清除颜色模式设置为颜色,背景颜色设置为灰色,并将卷积层蒙版设置为 “Everything”,以确保相机捕捉到场景中的所有物体。在这个示例中,我们获取了渲染器组件并创建了一个新的基于HDRP/Lit着色器的材质。我们将光照强度设置为10.0,颜色设置为白色,并将光照单位设置为勒克斯。原创 2023-09-20 16:57:35 · 1061 阅读 · 0 评论 -
深入探究URP之SimpleLit Shader的顶点着色器(Vertex Shader)Unity3D
顶点着色器是一个关键的组成部分,负责处理模型的顶点数据以及生成片段着色器所需的插值数据。例如,在SimpleLit Shader中,我们可能需要在片段着色器中进行光照计算,因此需要在顶点着色器中将光照信息插值传递给片段着色器。在SimpleLit Shader的顶点着色器中,具体的顶点着色器逻辑会根据需求而不同。在SimpleLit Shader中,具体的顶点数据定义取决于你的需求,可以根据需要自定义。这个实例包含了顶点着色器计算后的各种插值数据,例如变换后的顶点位置、法线、纹理坐标等。原创 2023-09-20 10:09:36 · 489 阅读 · 0 评论 -
Mali GPU浮点数异常在Unity3D中的解决方法
开发者应该针对具体的应用场景和需求,选择合适的解决方法来保证应用程序的性能和稳定性,并避免Mali GPU的浮点数异常带来的影响。然而,在使用Unity3D开发应用程序时,开发者可能会遇到Mali GPU的浮点数异常问题。本文将详细介绍这个问题的背景,并提供解决方法和相应的源代码示例。优化计算代码:在进行大量浮点数计算的代码段中,优化算法和数据结构可以提高性能并减少对Mali GPU的负荷。通过减少对浮点数的依赖,可以降低Mali GPU的负荷并减少浮点数异常的可能性。原创 2023-09-20 04:33:38 · 597 阅读 · 0 评论 -
Unity接入iOS版微信开放平台SDK
在Unity3D中使用微信开放平台的SDK,可以为游戏添加微信登录、分享、支付等功能,为玩家提供更多社交互动和便捷的支付方式。通过上述步骤,你可以在Unity游戏中实现微信登录、分享和支付等功能,与微信开放平台进行集成,提升游戏的社交互动性和用户支付体验。在Build Settings中,搜索Library Search Paths字段,添加微信SDK的库文件路径。在Build Settings中,搜索Header Search Paths字段,添加微信SDK的头文件路径。步骤一:下载微信开放平台SDK。原创 2023-09-20 03:08:38 · 787 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发手记:构建游戏基础——C#编程入门与Unity3D
通过掌握C#语言基础,你可以开始编写游戏逻辑、创建游戏对象,并实现更多有趣的功能。在游戏开发中,编程是不可或缺的一环。C#是Unity3D游戏引擎的官方脚本语言,通过掌握C#编程基础,我们可以开始构建令人惊叹的游戏体验。本篇文章将带你深入了解C#编程基础,并配以适当的源代码示例。Unity3D是一个强大的游戏引擎,通过使用C#编程语言,我们可以与Unity3D进行交互,并创建游戏中的对象、实现游戏逻辑等。在C#中,我们可以定义函数和方法来执行特定的任务。C#是一种面向对象的编程语言,具有简洁、易读的语法。原创 2023-09-19 20:40:32 · 675 阅读 · 0 评论 -
接入YomboTGSDK后打包报错:mainTemplate.gradle需要更新!Unity3D
在接入YomboTGSDK后,如果在Unity3D中进行打包时遇到"mainTemplate.gradle需要更新"的错误,您可以按照上述步骤更新mainTemplate.gradle文件。记住,根据您使用的SDK版本,更新的具体步骤可能会有所变化,所以请始终参考相关的文档和集成指南。在使用Unity3D开发游戏时,如果在接入YomboTGSDK后进行打包时遇到了"mainTemplate.gradle需要更新"的错误,这意味着在项目中使用的mainTemplate.gradle文件需要进行更新。原创 2023-09-19 16:30:28 · 512 阅读 · 0 评论 -
Unity 多平台原生SDK接入指南:QQ互联 Unity3D
需要注意的是,在iOS平台上,你还需要设置URL Scheme以处理QQ登录的回调。在本文中,我们将详细介绍如何在Unity3D中接入QQ互联的原生SDK,并提供相应的源代码示例。QQ互联是腾讯提供的开放平台,允许开发者在其应用中集成QQ登录、分享、支付等功能,以便与QQ用户进行交互。在创建应用时,你将获得一个App ID,它将在后续的SDK接入中使用。由于QQ互联的SDK是针对Android和iOS平台的,你需要导入相应的插件以确保SDK能够在这些平台上正常工作。现在,我们可以在需要的地方触发QQ登录。原创 2023-09-19 15:38:14 · 795 阅读 · 0 评论 -
10个国外云渲染服务平台 Unity3D
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的引擎。为了提高渲染效果和加快开发过程,许多开发者选择将渲染任务交给云渲染服务平台。下面将介绍10个国外的云渲染服务平台,它们可以为Unity3D开发者提供强大的渲染能力。这些国外的云渲染服务。原创 2023-09-19 13:42:15 · 656 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与Workerman联机游戏实现
Unity3D作为一款主流的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来创建游戏,而Workerman则是一款高性能的PHP异步网络通信框架,适用于构建高性能的网络应用。在上述代码中,我们创建了一个GameManager类,并在Start方法中创建了一个NetworkClient对象,并注册了连接、断开连接、错误和消息接收的回调函数。在上述代码中,我们首先引入Workerman的自动加载文件,并创建了一个Worker对象,使用WebSocket协议监听8000端口。在该方法中,我们可以设置本地玩家的外观和行为。原创 2023-09-19 12:52:52 · 404 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D开发简单的飞机大战游戏
在上述代码中,我们使用InvokeRepeating函数来重复调用"SpawnEnemy"和"SpawnBullet"方法,以实现定期生成敌人和子弹的功能。同样地,在Hierarchy面板中右键点击并选择"Create Empty"创建一个空对象,命名为"Enemy"。首先,在"Player"对象上添加一个新的脚本组件。在"Player"对象上添加一个新的脚本组件,命名为"PlayerCollision"。在"Bullet"对象上添加一个新的脚本组件,命名为"BulletCollision"。原创 2023-09-19 10:28:21 · 1349 阅读 · 0 评论 -
Unity接入iOS内购过程解析
确保将"your_product_identifier"替换为你在Xcode项目中为内购商品分配的Product Identifier。本文将详细介绍如何在Unity中接入iOS内购,并提供相应的源代码示例。在Other Settings部分,将Bundle Identifier设置为你的应用程序的唯一标识符。请注意,以上代码示例仅提供了基本的接入iOS内购的框架,你需要根据自己的具体需求进行定制和扩展。首先,我们需要在Unity中生成Xcode项目,并进行一些设置。点击"+"按钮,添加你的内购商品。原创 2023-09-19 06:30:07 · 895 阅读 · 0 评论 -
使用async/await在Unity3D中优雅地编写回调函数
通过使用异步方法和Task对象,我们可以通过await关键字等待异步操作的完成,并在操作完成后处理相应的逻辑。在使用async/await编写回调函数之前,我们首先需要了解异步方法和Task对象的概念。在传统的回调函数模式中,我们通常会定义一个回调函数,在异步操作完成时调用该函数。使用async/await,我们可以将回调函数转换为一个异步方法,并在需要的地方使用await关键字等待操作完成。现在我们已经了解了异步方法和Task对象的基本概念,我们可以开始使用async/await编写优雅的回调函数了。原创 2023-09-18 22:07:34 · 575 阅读 · 0 评论 -
Unity3D性能优化之项目优化
对象池是一种预先创建一定数量的对象,并在需要时重用它们的技术。通过使用对象池,可以避免频繁的内存分配和销毁操作,从而提高性能。综上所述,通过使用对象池、减少资源加载次数和优化渲染,可以有效提高Unity3D项目的性能。在实际开发中,开发者可以根据具体情况选择适合的优化策略,并结合性能测试和分析工具进行性能优化调优,以达到更好的游戏性能和用户体验。在游戏开发中,性能优化是一个重要的方面,可以显著提高游戏的帧率和响应性。本文将介绍一些常见的Unity3D项目优化技巧,涵盖了代码、资源和渲染方面的优化方法。原创 2023-09-18 19:00:27 · 371 阅读 · 0 评论 -
用MATLAB和Unity3D制作款龙舟小游戏
通过这个简单的示例,你可以看到如何使用MATLAB生成龙舟路径,并将其与Unity3D结合起来创建一个款龙舟小游戏。然后,创建一个空对象并将其命名为"DragonBoat",将龙舟路径作为该对象的子对象,以便将来能够在路径上移动。现在我们将使用MATLAB和Unity3D的组合来制作一个款龙舟小游戏,让玩家能够在虚拟环境中体验划龙舟的乐趣。现在,你可以在Unity编辑器中运行游戏,龙舟将沿着预先生成的路径移动。你可以根据需要调整龙舟的速度和路径生成的参数,以获得更好的游戏体验。希望这篇文章对你有帮助!原创 2023-09-18 17:12:07 · 733 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与Android通信
在Unity3D中与Android平台进行通信是一项常见的需求,它允许我们在Unity应用程序中与Android设备的功能进行交互,例如读取传感器数据、调用Android原生API等。在Unity3D中与Android平台进行通信是一项常见的需求,它允许我们在Unity应用程序中与Android设备的功能进行交互,例如读取传感器数据、调用Android原生API等。在上述代码中,我们定义了一个Android清单文件,其中包含一个UnityPlayerActivity,并设置了一些相关的属性。原创 2023-09-18 15:15:06 · 500 阅读 · 0 评论 -
黑暗之魂风格的游戏玩家控制器:使用Unity和Unity3D
在许多游戏中,玩家控制器是非常重要的组成部分,它负责处理玩家输入、移动、跳跃和攻击等操作。在上面的代码中,我们首先声明了一些公共变量,如移动速度(moveSpeed)、跳跃力度(jumpForce)和一个用于判断玩家是否正在跳跃的布尔变量(isJumping)。然后,将一个3D模型作为玩家角色的外观,或者使用Unity提供的基本形状(如立方体)作为代替。在Unity编辑器中,运行游戏,并使用键盘的方向键来控制玩家角色的移动。方法中,我们获取了玩家游戏对象的Rigidbody组件,以便后续的移动和跳跃操作。原创 2023-09-18 09:11:59 · 387 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏开发指南:从零开始学习 Unity 的安装和使用
本文介绍了从零开始学习 Unity 的过程,包括 Unity 的下载和安装、创建新项目、Unity 编辑器界面的基本布局、编写脚本以及运行游戏。通过学习这些基础知识,您可以开始使用 Unity 开发自己的游戏和应用程序。希望本文对您有所帮助,祝您在 Unity 的学习和开发中取得成功!原创 2023-09-17 23:35:13 · 677 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本生命周期 Unity3D
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而脚本是在Unity中实现游戏逻辑的重要组成部分。在Unity中,每个脚本都有自己的生命周期,它们定义了脚本在游戏运行过程中的各个阶段的行为和执行顺序。本文将详细介绍Unity3D中脚本的生命周期,并提供相应的源代码示例。以上是Unity3D中常用的脚本生命周期函数。开发者可以根据自己的需求,在这些函数中编写相应的代码,实现游戏逻辑的各个阶段的行为。希望本文对你理解Unity3D脚本生命周期有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。原创 2023-09-17 22:39:48 · 384 阅读 · 0 评论 -
黑魂风格游戏的摄像机控制 Unity教程 Unity3D
在许多黑魂系列风格的游戏中,摄像机的控制是至关重要的,它可以为玩家提供适当的视角和游戏体验。在本教程中,我们将探讨如何实现一个基本的黑魂风格游戏摄像机控制系统,使用Unity3D引擎和C#编程语言。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展,添加更多的功能,例如限制摄像机的旋转范围、相机晃动效果等。在Unity编辑器中,选择主摄像机对象,然后将脚本拖放到检查器面板中的脚本组件区域。现在,运行游戏,你将看到摄像机会跟随玩家角色移动,提供一个黑魂风格的视角和体验。,通过将偏移量添加到玩家角色的位置上。原创 2023-09-17 16:55:22 · 415 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中截取路径字符串末尾文件名
在上面的示例中,我们首先导入了System.IO和UnityEngine命名空间,以便使用Path类和Unity3D的调试工具。然后,在Start方法中创建了一个路径字符串path,并使用Path.GetFileName方法截取出文件名。通过使用Path类的GetFileName方法,我们可以方便地从路径字符串中提取出文件名。我们可以使用Path类中的GetFileName方法来获取路径字符串中的文件名。有时候,我们需要从一个路径字符串中提取出末尾的文件名,以便进行后续的操作。希望本文对你有所帮助!原创 2023-09-17 15:27:16 · 929 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化 – 脚本优化篇 Unity3D
Instantiate和Destroy是常用的创建和销毁对象的方法,但是它们的使用可能会导致性能问题。Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,但是在开发过程中,脚本的性能优化是一个重要的考虑因素。对象池是一种重复利用游戏对象的技术,可以减少实例化和销毁对象的开销。在上面的示例中,协程。在Awake()方法中获取组件的引用,并在后续的操作中使用缓存的引用,避免频繁调用GetComponent。在Awake()方法中获取组件的引用,并在后续的操作中使用缓存的引用,避免频繁调用GetComponent。原创 2023-09-17 14:37:17 · 549 阅读 · 0 评论 -
Unity中的内置渲染管线:探索渲染路径
Unity中的内置渲染管线提供了几种不同的渲染路径,包括前向渲染路径(Forward Rendering)、延迟渲染路径(Deferred Rendering)和通用渲染路径(Legacy Deferred Lighting)。通用渲染路径是Unity中的旧版渲染路径,适用于较旧的项目和需要兼容性的场景。无论是前向渲染路径、延迟渲染路径还是通用渲染路径,都可以帮助开发者实现出色的图形效果和性能表现。本文介绍了前向渲染路径、延迟渲染路径和通用渲染路径,并提供了相应的源代码示例。原创 2023-09-17 05:07:16 · 460 阅读 · 0 评论 -
黑魂风格的游戏控制器开发指南
通过使用Unity3D和以上提供的源代码示例,您可以创建一个类似于黑魂系列游戏的控制器。您可以根据自己的需求进行定制和扩展,例如添加攻击、闪避等功能,以创建更加复杂的游戏体验。它包含了一个CharacterController对象用于控制角色的移动,以及一些控制移动速度和跳跃的变量。为了使控制器能够接收玩家的输入,我们需要在Unity中设置对应的输入轴。完成以上步骤后,您可以通过按下"A"和"D"键来控制角色的水平移动,按下"S"和"W"键来控制角色的前后移动,以及按下空格键来使角色跳跃。原创 2023-09-17 04:30:08 · 408 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中的纹理类型导入设置和压缩格式介绍
Filter Mode(纹理过滤模式):设置纹理的过滤模式,包括Point(最近邻)、Bilinear(双线性)和Trilinear(三线性)等。Alpha Source(Alpha通道来源):确定纹理的Alpha通道来源,可以是纹理本身的Alpha通道、从灰度图生成的Alpha通道或者无Alpha通道。不压缩的纹理加载时间较长,并且占用更多的内存空间,但可以保持最高的质量。),然后设置了纹理类型为默认类型,Alpha通道来源为灰度图,启用了Mip Maps,纹理环绕模式为重复,过滤模式为双线性。原创 2023-09-17 04:16:07 · 720 阅读 · 0 评论 -
学习舞动曲线的Unity Shader基础——通用渲染管线URP补充
在Unity编辑器中,右键点击"Hierarchy"面板中的任何一个对象,选择"Create" -> “Shader”。在本文中,我们将介绍如何使用Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP)来创建一个舞动的曲线效果的Shader。在Unity编辑器中,右键点击"Project"面板中的任何一个文件夹,选择"Create" -> “Material”。接下来,我们需要将这个Shader应用到一个材质上,然后将这个材质应用到一个对象上,以便在场景中看到效果。原创 2023-09-17 02:23:43 · 473 阅读 · 0 评论 -
Unity实用功能:通过时间验证实现程序加密
本文介绍了实现时间验证程序加密的基本步骤,并提供了相应的源代码示例。通过合理设置有效时间范围和加密关键逻辑,可以提高程序的安全性,防止未经授权的访问和盗版行为。在Unity3D中,程序加密是一种常见的技术,用于保护游戏或应用程序的源代码和资源,防止未经授权的访问和盗版。其中一种常见的加密方式是通过时间验证,即在特定的时间范围内验证程序的有效性。本文将介绍如何使用Unity3D实现通过时间验证的程序加密,并提供相应的源代码示例。你可以根据自己的需求来设置有效时间的起始时间和结束时间。步骤1:获取当前时间。原创 2023-09-17 01:44:58 · 602 阅读 · 0 评论 -
优化Unity资源管理的技巧与实例
通过使用资源池、资源引用计数以及资源压缩和打包等技巧,您可以更好地组织和利用资源。资源压缩和打包是另一个常见的优化技术,可以减小资源的体积并提高加载速度。资源池是一种常见的优化技术,通过在游戏或应用程序启动时预加载和缓存资源,可以避免频繁的资源加载和卸载操作。通过使用资源引用计数,您可以确保资源在不再被使用时及时释放,避免资源泄漏和不必要的内存消耗。通过使用资源压缩和打包,您可以减少游戏或应用程序的包大小,并实现更快的加载速度。通过使用资源池,您可以避免频繁的实例化和销毁对象,从而提高性能和内存利用率。原创 2023-09-17 01:22:58 · 430 阅读 · 0 评论