迷宫求解 (所有路径)

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迷宫问题

对于如下所示的迷宫,如何找到所有路径?( # 为墙,* 为出口,0 为入口)(注意:要找到所有的路径必须保证一条路径不能在同一个位置走两次及两次以上,反之,一方面,这样没有意义;另一方面,这样可能会造成在一个地方一直转圈)

迷宫示例

大致思路(试错法)

  1. 先将迷宫用二维数组表示,0代表围墙,1代表通路,2代表出口,而入口通过坐标指定

  2. 定义位置类LocDir,成员X(列坐标)和Y(行坐标)代表在迷宫某个位置的坐标,成员dir代表在这个位置后下一步要走的方向(1代表向上,2代表向右,3代表向下,4代表向左)

  3. 先定义一个入口的位置对象;而后创建一个(存放位置对象),用于记录走过的路径,并将入口进栈。

  4. 从入口开始,根据位置对象中的方向,在向该方向移动前先判断:若为0,说明前方是墙,此时将方向+1,即调整方向;若为1,说明前方是通路,则将现在位置在二维数组中的值置0,表示走过的路已经变成了墙,不能走回头路(避免出现文章开头提出的现象),向前方移动,并将到达的位置X和Y记录下来,dir置1,表示先试着向上走,将该位置对象入栈;若为2,说明找到了出口,这个时候将路径以坐标的形式输出即可。

  5. 若4中调整方向后,直到方向变成4,即向左走也不行,则此时应该将方向+1,变为5,但这样就找不到方向了,说明在该位置四周都是墙,此时将栈顶元素退栈,同时将其变为现在的位置,即沿原路径返回了一步;再将现在位置在二维数组中的值置1,即将这个位置变为通路;最后将方向+1。

  6. 还可以将每次找到的正确路径的长度记录下来,通过比较,输出最长路径(之一)和最短路径(之一)

总结

总的来说,迷宫求解试错法的关键在于,在迷宫的每个位置,我们都有四个方向可以选择,那么,只需要在每个位置将这四个方向依次试过,就可以确保走过迷宫的每一个位置,且单条路径不会重复走过同一个位置。

实现代码

注:由于代码中使用的栈是我自定义的,故栈中的一个函数Exchangge(top)(用来替换栈顶元素),在标准栈中可能并没有,但其本质是将原栈顶元素出栈后再将新的元素进栈,即可分成两步写。

main.cpp

#include<Windows.h>
#include"MazeSolve.h"
#include"LocDir.h"

int main() {
	//0代表围墙,1代表通路,2代表出口
	int map[10][10] = {
		{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
		{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},
		{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},
		{0,1,1,1,1,0,0,1,1,0},
		{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
		{0,1,1,1,0,1,1,1,1,0},
		{0,1,0,1,1,1,0,1,1,0},
		{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
		{0,0,1,1,1,1,1,1,2,0},
		{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 
	};
	//入口初始化
	LocDir in;
	in.X = 1;
	in.Y = 1;
	in.dir = 1;

	MazeSolve(map, in);

	system("pause");
	return 0;
}

MazeSolve.h

#ifndef _MAZESOLVE_H
#define _MAZESOLVE_H

#include"LinkStack.h"
#include"LocDir.h"
#include<iostream>

using namespace std;

void MazeSolve(int map[][10], const LocDir & in) {
	int roadNum = 0;
	int roadLen[200] = { 0 };

	LinkStack<LocDir> LocDirStack;
	
	LocDirStack.Push(in);

	LocDir top, temp;
	LocDirStack.Top(top);

	while (!(top.X==1&&top.Y==1&&top.dir==5)) {
		//Move
		switch (top.dir)
		{
		case 1://turn up
			if (map[top.Y-1][top.X]) {
				if (map[top.Y - 1][top.X] == 2) {
					cout << "Road" << roadNum << ':';
					cout << '(' << top.X << ',' << top.Y-1 << ')' << '\t';
					roadLen[roadNum] = 1 + LocDirStack.GetSize();
					roadNum++;
					LocDirStack.Show();
					cout << endl;
					top.dir++;
					LocDirStack.Exchange(top);
					break;
				}
				map[top.Y][top.X] = 0;
				temp = { top.X,top.Y - 1,1 };
				LocDirStack.Push(temp);
			}
			else {
				top.dir++;
				LocDirStack.Exchange(top);
			}
			break;
		case 2://turn right
			if (map[top.Y][top.X + 1]) {
				if (map[top.Y][top.X + 1] == 2) {
					cout << "Road" << roadNum << ':';
					cout << '(' << top.X+1 << ',' << top.Y << ')' << '\t';
					roadLen[roadNum] = 1 + LocDirStack.GetSize();
					roadNum++;
					LocDirStack.Show();
					cout << endl;
					top.dir++;
					LocDirStack.Exchange(top);
					break;
				}
				map[top.Y][top.X] = 0;
				temp = { top.X+1,top.Y,1 };
				LocDirStack.Push(temp);
			}
			else {
				top.dir++;
				LocDirStack.Exchange(top);
			}
			break;
		case 3://turn down
			if (map[top.Y+1][top.X]) {
				if (map[top.Y + 1][top.X] == 2) {
					cout << "Road" << roadNum << ':';
					cout << '(' << top.X << ',' << top.Y + 1 << ')' << '\t';
					roadLen[roadNum] = 1 + LocDirStack.GetSize();
					roadNum++;
					LocDirStack.Show();
					cout << endl;
					top.dir++;
					LocDirStack.Exchange(top);
					break;
				}
				map[top.Y][top.X] = 0;
				temp = { top.X,top.Y + 1,1 };
				LocDirStack.Push(temp);
			}
			else {
				top.dir++;
				LocDirStack.Exchange(top);
			}
			break;
		case 4://turn left
			if (map[top.Y][top.X - 1]) {
				if (map[top.Y][top.X - 1] == 2) {
					cout << "Road" << roadNum << ':';
					cout << '(' << top.X -1<< ',' << top.Y<< ')' << '\t';
					roadLen[roadNum] = 1 + LocDirStack.GetSize();
					roadNum++;
					LocDirStack.Show();
					cout << endl;
					top.dir++;
					LocDirStack.Exchange(top);
					break;
				}
				map[top.Y][top.X] = 0;
				temp = { top.X - 1,top.Y,1 };
				LocDirStack.Push(temp);
			}
			else {
				top.dir++;
				LocDirStack.Exchange(top);
			}
			break;
		default://no choice
			LocDirStack.Pop(temp);

			LocDirStack.Top(top);
			top.dir++;
			LocDirStack.Exchange(top);

			map[top.Y][top.X] = 1;

			break;
		}

		LocDirStack.Top(top);
	}

	roadNum = 0;
	int minRoad = roadLen[roadNum],maxRoad = roadLen[roadNum];
	int minRoadPos =0, maxRoadPos = 0;
	while (roadLen[roadNum]) {
		if (minRoad > roadLen[roadNum]) {
			minRoad = roadLen[roadNum];
			minRoadPos = roadNum;
		}
		if (maxRoad < roadLen[roadNum]) {
			maxRoad = roadLen[roadNum];
			maxRoadPos = roadNum;
		}
		++roadNum;
	}
	cout << "Min RoadNum:" << minRoadPos << '\t' << "Min RoadLength:" << minRoad << endl;
	cout << "Max RoadNum:" << maxRoadPos << '\t' << "Max RoadLength:" << maxRoad << endl;
}

#endif // !_MAZESOLVE_H

LocDir.h

#ifndef _LOCDIR_H
#define _LOCDIR_H

#include<iostream>

using namespace std;

class LocDir
{
public:
	LocDir(int X=0, int Y=0, int dir=0);
	friend ostream& operator<<(ostream& out,const LocDir& loc_dir);
	~LocDir();
	int X;
	int Y;
	int dir;
private:

};

LocDir::LocDir(int X,int Y,int dir):X(X),Y(Y),dir(dir)
{
}

LocDir::~LocDir()
{
}


ostream& operator<<(ostream& out, const LocDir& loc_dir)
{
	out << '(' << loc_dir.X << ',' << loc_dir.Y << ')' << '\t';
	return out;
}

#endif // !_LOCDIR_H
问题描述: 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,出从入口(0,0)到出口(m-1,n-1)的通路和通路总数,或得出没有通路的结论。例如下图, 0(入口) 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0(出口) 从入口到出口有6条不同的通路。 而下图: 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 从入口到出口则没有通路。 算法设计: 给定一个m*n的长方阵表示迷宫,设计算法输出入口到出口的通路和通路总数,或得出没有通路的结论。 算法提示: 和皇后问题与分书问题类似。可以用二维数组存储迷宫数据,对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。从当前位置a(用(x,y)表示一个位置,假定它是以向右的x轴和向下的y轴组成的平面上的一个点)出发依次尝试四个方向是否有路,若某个方向的位置b可通,则按照同样的方法继续从b出发寻找。若到达出口,则找到一条通路。 数据输入: 由文件input.txt 提供输入数据。第一行是m和n的值,空格分隔,其后共m行。每行有n个数字,数和数之间用空格分隔。 结果输出: 将计算出的所有从入口到出口的通路输出到文件output.txt 中。若没有通路,则将0写入文件中。
以下是使用广度优先搜索算法解迷宫最短路径的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 6 // 迷宫行数 #define COL 6 // 迷宫列数 // 迷宫地图 int maze[ROW][COL] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0} }; // 记录迷宫中每个位置是否被访问过 int visited[ROW][COL] = {0}; // 记录每个位置的前一个位置 int pre[ROW][COL][2] = {0}; // 用于存储路径的队列 int queue[ROW*COL][2] = {0}; // 队列头和尾指针 int front = 0, rear = 0; // 判断是否到达终点 int isEnd(int row, int col) { return row == ROW-1 && col == COL-1; } // 判断某个位置是否可以走 int canMove(int row, int col) { return row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && maze[row][col] == 0 && visited[row][col] == 0; } // 打印路径 void printPath() { int row = ROW-1, col = COL-1; printf("Path: (%d, %d)", row, col); while (row != 0 || col != 0) { int temp_row = row, temp_col = col; row = pre[temp_row][temp_col][0]; col = pre[temp_row][temp_col][1]; printf(" -> (%d, %d)", row, col); } printf("\n"); } // 广度优先搜索 void bfs() { // 先将起点加入队列 queue[rear][0] = 0; queue[rear][1] = 0; rear++; visited[0][0] = 1; // 开始搜索 while (front != rear) { // 出队 int row = queue[front][0]; int col = queue[front][1]; front++; // 判断是否到达终点 if (isEnd(row, col)) { // 打印路径 printPath(); return; } // 尝试向上走 if (canMove(row-1, col)) { // 加入队列 queue[rear][0] = row-1; queue[rear][1] = col; rear++; visited[row-1][col] = 1; pre[row-1][col][0] = row; pre[row-1][col][1] = col; } // 尝试向下走 if (canMove(row+1, col)) { // 加入队列 queue[rear][0] = row+1; queue[rear][1] = col; rear++; visited[row+1][col] = 1; pre[row+1][col][0] = row; pre[row+1][col][1] = col; } // 尝试向左走 if (canMove(row, col-1)) { // 加入队列 queue[rear][0] = row; queue[rear][1] = col-1; rear++; visited[row][col-1] = 1; pre[row][col-1][0] = row; pre[row][col-1][1] = col; } // 尝试向右走 if (canMove(row, col+1)) { // 加入队列 queue[rear][0] = row; queue[rear][1] = col+1; rear++; visited[row][col+1] = 1; pre[row][col+1][0] = row; pre[row][col+1][1] = col; } } // 没有找到路径 printf("No path found!\n"); } int main() { bfs(); return 0; } ``` 该算法使用一个队列来存储待访问的位置,每次从队首取出一个位置进行访问,并将它周围可以访问的位置加入队列。在访问每个位置时,记录它的前一个位置,最后通过前一个位置数组来构造出最短路径
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