pygame项目一 物体移动

本文将介绍如何利用pygame库创建一个简单的项目,实现物体在屏幕上的移动。通过设置坐标和帧率,我们可以控制物体的运动轨迹,为游戏开发打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import pygame
import sys
from pygame.locals import * #导入所有的pygame变量,即不必再通过pygame.来调用
# 初始化pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() 
size = width,height = 600,400   #相当于元组
speed = [-2,1]  #水平和垂直的偏移量
speedp = [-2,1]
bg = (255,255,255) #rgb 三个都为255时颜色为白色

#创建指定大小的窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照")

#加载图片
turtle = pygame.image.load("turtle.png")
pig = pygame.image.load("pig.png")
#获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()   
positionp =pig.get_rect()
tl_head = turtle
tr_head = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
pl_head = pig
pr_head = pygame.transform.flip(pig,True,False)
while True:
    for event in pygame.event.get():  #检测是否是退出时间
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key==K_LEFT:
                speed
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