pygame实现背景滚动,图片交换的原理

# 在使用此教程之前,注意自己的背景图片大小,设置自己适应的大小
# 此教程用精灵也可以完成,用面向对象的方式更容易理解

 

import pygame

clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480,700))

class Background():
    def __init__(self, is_alt = 0):
        # 加载素材
        self.back = pygame.image.load('image/backgrond.png')
        # 获取矩形
        self.back_rect = self.back.get_rect()
        # 设置他的位置有默认值是0
        # 第二个进来的位置就是他的最上面,给-700就好了
        self.back_rect.y = is_alt


    def update(self):
        # 1,让背景往下滚
        self.back_rect.y += 1
        # 2,判断是否移出了屏幕,如果移出。将图像设置到屏幕的上方
        if self.back_rect.centery >= 1000:
            self.back_rect.y = -700

    def draw(self):
        # 绘制屏幕
        screen.blit(self.back,self.back_rect)

back = Background()
# 创建第二个图片背景时指定在最上面去
back1 = Background(-700)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    screen.fill((255,255,255))

    # 两个对象都需要滚动滑动,
    back.update()
    back.draw()

    back1.update()
    back1.draw()

    # python的更新方法
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

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