Android学习笔记-界面和数据存储以及一些零碎知识点

常见布局

相对布局

RelativeLayout
  • 组件默认左对齐、顶部对齐
  • 设置组件在指定组件的右边

     android:layout_toRightOf="@id/tv1"
    
  • 设置在指定组件的下边

    android:layout_below="@id/tv1"
    
  • 设置右对齐父元素

    android:layout_alignParentRight="true"
    
  • 设置与指定组件右对齐

     android:layout_alignRight="@id/tv1"
    

线性布局

LinearLayout
  • 指定各个节点的排列方向

    android:orientation="horizontal"
    
  • 设置右对齐

    android:layout_gravity="right"
    
  • 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效

  • 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
  • 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
  • 线性布局非常重要的一个属性:权重

    android:layout_weight="1"
    
  • 权重设置的是按比例分配剩余的空间

帧布局

FrameLayout
  • 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
  • 可以更改对齐方式

    android:layout_gravity="bottom"
    
  • 不能相对于其他组件布局

表格布局

TableLayout
  • 每个节点是一行,它的每个子节点是一列
  • 表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效

    • 根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
    • 节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
    • 以上默认属性无法修改
  • 根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间

    android:stretchColumns="1"
    

绝对布局

AbsoluteLayout
  • 直接指定组件的x、y坐标

    android:layout_x="144dp"
    android:layout_y="154dp"
    

logcat

  • 日志信息总共分为5个等级
    • verbose
    • debug
    • info
    • warn
    • error
  • 定义过滤器方便查看
  • System.out.print输出的日志级别是info,tag是System.out
  • Android提供的日志输出api

    Log.v(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.d(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.i(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.w(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.e(TAG, "加油吧,童鞋们");
    

文件读写操作

  • Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存
  • Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘
  • sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘

在内部存储空间中读写文件

小例子:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码

1. 定义布局
2. 完成按钮的点击事件
  • 弹Toast提示用户登录成功
        Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
3. 拿到用户输入的数据
  • 判断用户是否勾选保存账号密码
        CheckBox cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb);
        if(cb.isChecked()){
            ......
        }
4. 开启io流把文件写入内部存储
  • 直接开启文件输出流写数据
        //持久化保存数据
            File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt");
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
            fos.write((name + "##" + pass).getBytes());
            fos.close();
  • 读取数据前先检测文件是否存在
        if(file.exists())
  • 读取保存的数据,也是直接开文件输入流读取
        File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        //把字节流转换成字符流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
        String text = br.readLine();
        String[] s = text.split("##");
  • 读取到数据之后,回显至输入框
        et_name.setText(s[0]);
        et_pass.setText(s[1]);

使用路径api读写文件

  • getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/files
    • 存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在
  • getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/cache

    • 存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除
  • 系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西


在外部存储读写数据

sd卡的路径

  • sdcard:2.3之前的sd卡路径
  • mnt/sdcard:4.3之前的sd卡路径
  • storage/sdcard:4.3之后的sd卡路径

  • 最简单的打开sd卡的方式

        File file = new File("sdcard/info.txt");
  • 写sd卡需要权限

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  • 读sd卡,在4.0之前不需要权限,4.0之后可以设置为需要

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  • 使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径

    Environment.getExternalStorageDirectory()
    
  • 判断sd卡是否准备就绪

        if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))

获取sd卡剩余容量的代码

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
        StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
        long blockSize;
        long totalBlocks;
        long availableBlocks;

        //获取当前系统版本的等级
        if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
           blockSize = stat.getBlockSizeLong();
             totalBlocks = stat.getBlockCountLong();
             availableBlocks = stat.getAvailableBlocksLong();
        }
        else{
          blockSize = stat.getBlockSize();
            totalBlocks = stat.getBlockCount();
            availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();
        }

        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setText(formatSize(availableBlocks * blockSize));//剩余容量
  }

  private String formatSize(long size) {
        return Formatter.formatFileSize(this, size);
    }

Linux文件的访问权限

  • 在Android中,每一个应用是一个独立的用户
  • 使用10个字母表示
  • drwxrwxrwx
  • 第1位:d表示文件夹,-表示文件
  • 第2-4位:rwx,表示这个文件的拥有者用户(owner)对该文件的权限
    • r:读
    • w:写
    • x:执行
  • 第5-7位:rwx,表示跟文件拥有者用户同组的用户(grouper)对该文件的权限
  • 第8-10位:rwx,表示其他用户组的用户(other)对该文件的权限

openFileOutput的四种模式

  • MODE_PRIVATE:-rw-rw—-
  • MODE_APPEND:-rw-rw—-
  • MODE_WORLD_WRITEABLE:-rw-rw–w-
  • MODE_WORLD_READABLE:-rw-rw-r–

SharedPreference

用SharedPreference存储账号密码

  • 往SharedPreference里写数据
        //拿到一个SharedPreference对象
        SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
        //拿到编辑器
        Editor ed = sp.edit();
        //写数据
        ed.putBoolean("name", name);
        ed.commit();
  • 从SharedPreference里取数据
        SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
        //从SharedPreference里取数据
        String name = sp.getBoolean("name", "");

生成XML文件备份短信

  • 创建几个虚拟的短信对象,存在list中
  • 备份数据通常都是备份至sd卡

使用StringBuffer拼接字符串

  • 把整个xml文件所有节点append到sb对象里
        sb.append("<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>");
        //添加smss的开始节点
        sb.append("<smss>");
        .......
  • 把sb写到输出流中
        fos.write(sb.toString().getBytes());

使用XMl序列化器生成xml文件

  • 得到xml序列化器对象
        XmlSerializer xs = Xml.newSerializer();
  • 给序列化器设置输出流
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backupsms.xml");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        //给序列化器指定好输出流
        xs.setOutput(fos, "utf-8");//enconding:指定用什么编码生成xml文件
  • 开始生成xml文件
        //enconding:指定头结点中的enconding属性的值
        xs.startDocument("utf-8", true);
        xs.startTag(null, "smss");
        ......
        xs.endTag(null, "smss");
        //告诉序列化器,文件生成完毕
        xs.endDocument();

pull解析xml文件

  • 先自己写一个xml文件,存一些天气信息

拿到xml文件

        InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream("weather.xml");

拿到pull解析器

        XmlPullParser xp = Xml.newPullParser();

开始解析

  • 拿到指针所在当前节点的事件类型
        int type = xp.getEventType();
  • 事件类型主要有五种

    • START_DOCUMENT:xml头的事件类型
    • END_DOCUMENT:xml尾的事件类型
    • START_TAG:开始节点的事件类型
    • END_TAG:结束节点的事件类型
    • TEXT:文本节点的事件类型
  • 如果获取到的事件类型不是END_DOCUMENT,就说明解析还没有完成,如果是,解析完成,while循环结束

        while(type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)
  • 当我们解析到不同节点时,需要进行不同的操作,所以判断一下当前节点的name
    • 当解析到weather的开始节点时,new出list
    • 当解析到city的开始节点时,创建city对象,创建对象是为了更方便的保存即将解析到的文本
    • 当解析到name开始节点时,获取下一个节点的文本内容,temp、pm也是一样
            case XmlPullParser.START_TAG:
            //获取当前节点的名字
                if("weather".equals(xp.getName())){
                    citys = new ArrayList<City>();
                }
                else if("city".equals(xp.getName())){
                    city = new City();
                }
                else if("name".equals(xp.getName())){
                    //获取当前节点的下一个节点的文本
                    String name = xp.nextText();
                    city.setName(name);
                }
                else if("temp".equals(xp.getName())){
                    String temp = xp.nextText();
                    city.setTemp(temp);
                }
                else if("pm".equals(xp.getName())){
                    String pm = xp.nextText();
                    city.setPm(pm);
                }
                break;
  • 当解析到city的结束节点时,说明city的三个子节点已经全部解析完了,把city对象添加至list
        case XmlPullParser.END_TAG:
            if("city".equals(xp.getName())){
                    citys.add(city);
            }

换行符也是文本节点


SQLite数据库

  • 轻量级关系型数据库
  • 创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper
            //arg1:数据库文件的名字
            //arg2:游标工厂
            //arg3:数据库版本
            public MyOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){}

必须定义一个构造方法:
数据库被创建时会调用:onCreate方法
数据库升级时会调用:onUpgrade方法

创建数据库

    //创建OpenHelper对象
    MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1);
    //获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得
    SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
  • getWritableDatabase():打开可读写的数据库
  • getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
  • 在创建数据库时创建表
        public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
            // TODO Auto-generated method stub
            db.execSQL("create table person (_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), money integer(20))");
        }

数据库的增删改查

SQL语句

  • insert into person (name, phone, money) values (‘张三’, ‘159874611’, 2000);
  • delete from person where name = ‘李四’ and _id = 4;
  • update person set money = 6000 where name = ‘李四’;
  • select name, phone from person where name = ‘张三’;

执行SQL语句实现增删改查

        //插入
        db.execSQL("insert into person (name, phone, money) values (?, ?, ?);", new Object[]{"张三", 15987461, 75000});
        //查找
        Cursor cs = db.rawQuery("select _id, name, money from person where name = ?;", new String[]{"张三"});
  • 测试方法执行前会调用此方法
        protected void setUp() throws Exception {
            super.setUp();
            //                  获取虚拟上下文对象
            oh = new MyOpenHelper(getContext(), "people.db", null, 1);
        }

使用api实现增删改查

  • 插入
        //以键值对的形式保存要存入数据库的数据
        ContentValues cv = new ContentValues();
        cv.put("name", "王陆");
        cv.put("phone", 1651646);
        cv.put("money", 3500);
        //返回值是改行的主键,如果出错返回-1
        long i = db.insert("person", null, cv);
  • 删除
        //返回值是删除的行数
        int i = db.delete("person", "_id = ? and name = ?", new String[]{"1", "张三"});
  • 修改
        ContentValues cv = new ContentValues();
        cv.put("money", 25000);
        int i = db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"赵四"});
  • 查询
        //arg1:要查询的字段
        //arg2:查询条件
        //arg3:填充查询条件的占位符
        Cursor cs = db.query("person", new String[]{"name", "money"}, "name = ?", new String[]{"张三"}, null, null, null);
        while(cs.moveToNext()){
            //                          获取指定列的索引值
            String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
            String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
            System.out.println(name + ";" + money);
        }

事务

  • 保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败
  • 最常见案例:银行转账
  • 事务api
        try {
            //开启事务
            db.beginTransaction();
            ...........
            //设置事务执行成功
            db.setTransactionSuccessful();
        } finally{
            //关闭事务
            //如果此时已经设置事务执行成功,则sql语句生效,否则不生效
            db.endTransaction();
        }

把数据库的数据显示至屏幕

  1. 任意插入一些数据
    • 定义业务bean:Person.java
    • 读取数据库的所有数据
        Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null);
        while(cs.moveToNext()){
            String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
            String phone = cs.getString(cs.getColumnIndex("phone"));
            String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
            //把读到的数据封装至Person对象
            Person p = new Person(name, phone, money);
            //把person对象保存至集合中
            people.add(p);
        }
  • 把集合中的数据显示至屏幕
         LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
         for(Person p : people){
             //创建TextView,每条数据用一个文本框显示
             TextView tv = new TextView(this);
             tv.setText(p.toString());
             //把文本框设置为ll的子节点
             ll.addView(tv);
         }

添加ScrollView使得滑动

<ScrollView>
......
</ScrollView>
  • 分页查询
        Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null, "0, 10");

ListView

  • 就是用来显示一行一行的条目的
  • MVC结构
    • M:model模型层,要显示的数据 javaBean ————people集合
    • V:view视图层,用户看到的界面 jsp ————ListView
    • c:control控制层,操作数据如何显示 servlet ————adapter对象
  • 每一个条目(Item)都是一个View对象

BaseAdapter

  • 必须实现的两个方法

第一个

            //系统调用此方法,用来获知模型层有多少条数据
            @Override
            public int getCount() {
                return people.size();
            }

第二个:position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置

            //系统调用此方法,获取要显示至ListView的View对象
            //position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置
      //position:本次getView方法调用所返回的view对象,在listView中是处于第几个条目,那么position的值就是多少
            @Override
            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
                System.out.println("getView方法调用" + position);
                TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
                //拿到集合中的元素
                Person p = people.get(position);
                tv.setText(p.toString());

                //把TextView的对象返回出去,它会变成ListView的条目
                return tv;
            }
  • 屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕

条目的缓存

  • 当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存

提升ListView的运行效率

public class NewsAdapter extends ArrayAdapter<News> {

    private int resourceId;

    public NewsAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<News> objects) {
        super(context, textViewResourceId, objects);
        resourceId = textViewResourceId;

    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        News news = getItem(position);
        View view;
        ViewHolder viewHolder;
        if (convertView == null) {
            view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
            viewHolder = new ViewHolder();
            viewHolder.newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title);
            view.setTag(viewHolder);//将ViewHolder存储在View中
        } else {
            view = convertView;
            viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();//重新获取ViewHolder
        }
        //TextView newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title);

        viewHolder.newsTitleText.setText(news.getTitle());
        return view;
    }

    class ViewHolder {
      TextView newsTitleText;
    }
}

对话框

确定取消对话框

  • 创建对话框构建器对象,类似工厂模式
        AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 设置标题和正文
        builder.setTitle("警告");
        builder.setMessage("愤怒香蕉更新啦!!");
  • 设置确定和取消按钮
        builder.setPositiveButton("马上去水一贴", new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你水贴成功,现在程序退出", 0).show();
            }
        });

        builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Toast.makeText(MainActivity.this, "蕉姐这肥羊可以宰了呀", 0).show();
            }
        });
  • 使用构建器创建出对话框对象
        AlertDialog ad = builder.create();
        ad.show();

单选对话框

        AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
        builder.setTitle("选择你的性别");
  • 定义单选选项
        final String[] items = new String[]{
                "男", "女", "其他"
        };
        //-1表示没有默认选择
        //点击侦听的导包要注意别导错
        builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {

            //which表示点击的是哪一个选项
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();
                //对话框消失
                dialog.dismiss();
            }
        });

        builder.show();

多选对话框

        AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
        builder.setTitle("请选择你欲修炼之功法");
  • 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
        final String[] items = new String[]{
                "无相神功",
                "仰望星空",
                "千年杀",
                "龙阳神功"
        };
        //true表示对应位置的选项被选了
        final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
                true,
                false,
                false,
                false,
        };
        builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {

            //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
                checkedItems[which] = isChecked;
            }
        });

        builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                StringBuffer sb = new StringBuffer();
                for(int i = 0;i < items.length; i++){
                    sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
                }
                Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
            }
        });
        builder.show();

将这些零碎的知识点笔记整理出来,方便以后查找翻看。(^__^) 谢谢阅读~

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