一、多线程技术概述
【单线程结构进程】
- 传统进程是单线程结构进程
【单线程结构进程的问题】
- 单线程结构进程在并发程序设计上存在的问题
#进程切换开销大
#进程通信开销大
#限制了进程并发的粒度
#降低了并行计算的效率
【解决问题的思路】
- 把进程的两项功能,即“独立分配资源”与“被调度分派执行”分离开来
- 进程作为系统资源分配和保护的独立单位,不需要频繁地切换;
- 线程作为系统调度和分派的基本单位,能轻装运行,会被频繁地调度和切换
- 线程的出现会减少进程并发执行所付出的时空开销,使得并发粒度更细、并发性更好
【多线程结构进程】
【多线程环境下进程的概念】
- 在多线程环境中,进程是操作系统中进行保护和资源分配的独立单位
#用来容纳进程映像的虚拟地址空间
#对进程、文件和设备的存取保护机制
【多线程环境下线程的概念】
- 线程是进程的一条执行路径,是调度的基本单位,同一个进程中的所有线程共享进程获得的主存空间和资源。它具有:
#线程执行状态
#受保护的线程上下文,当线程不运行时,用于存储现场信息
#独立的程序指令计数器
#执行堆栈
#容纳局部变量的静态存储器
【多线程环境下线程的状态与调度】
- 线程状态有运行、就绪和睡眠,无挂起
- 与线程状态变化有关的线程操作有:
#孵化、封锁、活化、剥夺、指派、结束 - OS感知线程环境下
#处理器调度对象是线程
#进程没有三状态(或者说只有挂起状态) - OS不感知线程环境下
#处理器调度对象仍是进程
#用户空间中的用户调度程序调度线程
【并发多线程程序设计的优点】
- 快速线程切换
- 减少(系统管理开销)
- (线程)通信易于实现
- 并行程度提高
- 节省内存空间
【多线程技术的应用】
- 前台和后台工作
- C/S应用模式
- 加快执行速度
- 设计用户接口
二、KLT与ULT
【内核级线程KLT,Kernel-Level Threads】
- 线程管理的所有工作由OS内核来做
- OS提供了一个应用程序设计接口API,供开发者使用KLT
- OS直接调度KLT
【内核级线程的特点】
- 进程中的一个线程被阻塞了,内核能调度同一进程的其他线程占有处理器运行
- 多处理器环境中,内核能同时调度同一进程中多个线程并行执行
- 内核资深也可用多线程技术实现,能提高操作系统的运行速度和效率
- 应用程序线程在用户态运行,线程调度和管理在内核实现,在同一进程中,控制权从一个线程传送到另一个线程时需要模式切换,系统开销较大。
【用户级线程ULT,User-Level Threads】
- 用户空间运行的线程库,提供多线程应用程序的开发和运行支撑环境
- 任何应用程序均需通过线程库进行程序设计,再与线程库连接后运行
- 线程管理的所有工作都由应用程序完成,内核没有意识到线程的存在
【用户级线程的特点】
- 所有线程管理数据结构均在进程的用户空间中,线程切换不需要内核模式,能节省模式切换开销和内核的宝贵资源
- 允许进程按应用特定需要选择调度算法,甚至根据应用需求裁剪调度算法
- 能运行在任何OS上,内核在支持ULT方面不需要做任何工作
- 不能利用多处理器的优点,OS调度进程,仅有一个ULT能执行
- 一个ULT的阻塞,将引起整个进程的阻塞
【Jacketing 技术】
- 把阻塞式系统调用改造成非阻塞式的
- 当线程陷入系统调用时,执行jacketing程序
- 由jacketing程序来检查资源使用情况,以决定是否执行进程切换或传递控制权给另一个线程
【用户级线程vs.内核级线程】
- ULT(用户级)适用于解决逻辑并行性问题
- KLT(内核级)适用于解决物理并行性问题
三、多线程实现的混合策略
【多线程实现的混合式策略】
- 线程创建时完全在用户空间做的
- 单应用的多个ULT可以映射成一些KLT,通过调整KLT数目,可以达到较好的并行效果
【多线程实现混合式策略的特点】
- 组合用户级线程/内核级线程设施
- 线程创建完全在用户空间中完成,线程的调度和同步也再应用程序中进行
- 一个应用中的多个用户级线程被映射到一些(小于等于用户级线程数目)内核级线程上
- 程序员可以针对特定应用和机器调节内核级线程的数目,以达到整体最佳效果
- 该方法将会结合纯粹用户级线程方法和内核级线程方法的优点,同时减少它们的缺点
【线程混合式策略下的线程状态】
- KLT三态,系统调度负责
- ULT三态,用户调度负责
- 活跃态的ULT代表绑定KLT的三态
- 活跃态ULT运行时可激活用户调度
- 非阻塞系统调度可使用jacketing启动用户调度,调整活跃态ULT
【多线程实现的各种策略总结】