1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
先举一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
这段代码非常巧妙,可以在调试的过程中知道位段分配情况。
空间是如何开辟的?
首先我们知道位段是可以节省空间,其次我们要知道位段表达方法
例如:
char_a:3与char_a:3代表一个意思 这个 _ 可以忽略;而那个数字三的意思是给a分配3个bit位
那么我们可以算出这个结构体的大小 1+1+1=3怎么算的那?
在vs2019中
其实char类型先开辟一个字节就是8个bit位,先给a分配3个bit还剩5个bit而b需要4个最后还有一个 然后c需要5个bit不够再开辟一个字节给c分配5个bit可是剩余3个bit不够d 再开辟一个字节分配给d 4个bit。
刚好算好是1+1+1=3.字节
内存分配:
位段存在跨平台的问题1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定.总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。