_cpp 红黑树快速了解底层结构

0. 前言

  • 友友们上一章节我们了解了AVL树的底层结构,此章我们来了解红黑树。
  • AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)
  • AVL树的性能方面:对AVL树做一些结构修的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

下面开始本章红黑树的内容~

1. 红黑树的概念

  • 红黑树,当然也是一种二叉搜索树,我们可以通过中序遍历可以得到一个有序序列

  • 不同的是每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
    在这里插入图片描述

  • 这个时候友友们就很疑惑,下面说红黑树的性质:

2. 红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(就是红色节点补连续的意思)
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点(每条路径是指结尾是空节点)
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

通过上面规则,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍。(最坏情况最短路径全黑,最长一半黑一半红)

3. 红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};
// 红黑树节点的定义
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;	// 节点的左孩子
	RBTreeNode<K, V>* _right;	// 节点的右孩子
	RBTreeNode<K, V>* _parent;	// 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)

	pair<K, V> _kv;	// 节点的值域
	Colour _col;	// 节点的颜色

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
	{}
};

为了方便了解红黑树,我把它写死了;就是pair类型。

4. 红黑树的插入操作

  • 红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		//找find
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				//重复的
				return false;
			}
		}


		//插入
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

注意:我们插入节点为红色便于调整。
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点;
此时需要对红黑树分情况来讨论:约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。

注意:旋转上一篇AVL树旋转已经详细说明了,此章不做补充了。

  • 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
    在这里插入图片描述

    • 将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
  • 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
    在这里插入图片描述

    • p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
    • p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转p、g变色–p变黑,g变红。
  • 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
    *

    • p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;
    • p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
      则转换成了情况2。

3. 下面整体插入代码实现

代码里面也有详细注释供uu们分析~

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		//找find
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				//重复的
				return false;
			}
		}


		//插入
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//调整颜色
		while (parent && parent->_col == RED)	//父母为红,违法规则;才调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			assert(grandfather);
			assert(grandfather->_col == BLACK);
			//关键看叔叔
			//     g
			//   p or p
			// 
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//情况一: uncle存在且为红,变色+继续往上调整
				//     g
				//   p   u
				//   c
				if (uncle && uncle->_col==RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle || uncle->_col == BLACK
				{
					//情况二、三: uncle存在且为黑或者不存在,变色+旋转
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g				p
						//   p   u			  c	  g
						//  c						u
						//(g)右单旋+变色
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g             g				c
						//   p   u		   c   u		  p	   g
						//		c		 p	                     u
						//(p)左单旋+(g)右单旋+ 变色
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else    //parent == grandfather->_right
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle || uncle->_col == BLACK
				{
					//情况二、三: uncle存在且为黑或者不存在,变色+旋转
					if (cur == parent->_right)
					{
						//(g)左单旋+变色
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//(p)右单旋+(g)左单旋+ 变色
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

5. 红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列);
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
  1. 检测其是否满足红黑树的性质。
    思路:我们通过递归来计数每条路径上黑色节点的个数,(注意记录节点个数的变量要利用栈的性质,这样可以保证返回上一个高度的黑色节点数还是原来的);红色看它自己和它父亲是否都为红色节点。
	bool IsBalance()
	{
		// 空树也是红黑树
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		// 检测根节点是否满足情况
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}
		
		// 获取任意一条路径中黑色节点的个数
		//黑色节点数量的基准
		int benchmark = 0;

		return PrecCheck(_root, 0, benchmark);
	}

	bool PrecCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (benchmark == 0)
			{
				benchmark = blackNum;
				return true;
			}

			if (benchmark != blackNum)
			{
				cout << "某条黑色结点数量不对" << endl;
				return false;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红节点" << endl;
			return false;
		}

		return  PrecCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
			&& PrecCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.second << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

6. 本章代码总结:

// .h文件

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	RBTree()
	{}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		//找find
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				//重复的
				return false;
			}
		}


		//插入
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//调整颜色
		while (parent && parent->_col == RED)	//父母为红,违法规则;才调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			assert(grandfather);
			assert(grandfather->_col == BLACK);
			//关键看叔叔
			//     g
			//   p or p
			// 
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//情况一: uncle存在且为红,变色+继续往上调整
				//     g
				//   p   u
				//   c
				if (uncle && uncle->_col==RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle || uncle->_col == BLACK
				{
					//情况二、三: uncle存在且为黑或者不存在,变色+旋转
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g				p
						//   p   u			  c	  g
						//  c						u
						//(g)右单旋+变色
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g             g				c
						//   p   u		   c   u		  p	   g
						//		c		 p	                     u
						//(p)左单旋+(g)右单旋+ 变色
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else    //parent == grandfather->_right
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle || uncle->_col == BLACK
				{
					//情况二、三: uncle存在且为黑或者不存在,变色+旋转
					if (cur == parent->_right)
					{
						//(g)左单旋+变色
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//(p)右单旋+(g)左单旋+ 变色
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}

		//黑色节点数量的基准
		int benchmark = 0;

		return PrecCheck(_root, 0, benchmark);
	}
private:
	bool PrecCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (benchmark == 0)
			{
				benchmark = blackNum;
				return true;
			}

			if (benchmark != blackNum)
			{
				cout << "某条黑色结点数量不对" << endl;
				return false;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红节点" << endl;
			return false;
		}

		return  PrecCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
			&& PrecCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.second << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	void RotateR(Node* parent)	//右旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}

	}

	void RotateL(Node* parent)	//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else  //ppNode->_right == parent
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}

	}

	Node* _root = nullptr;
};

void  TestRBTree1()
{
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	//int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}

	t.InOrder();

	if (t.IsBalance())
		cout << "ture" << endl;
	else
		cout << "false" << endl;
}

void TestRBTree()
{
	size_t N = 1000;
	srand(time(0));
	RBTree<int, int> t1;
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		int x = rand();
		t1.Insert(make_pair(x, i));
	}

	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}

/.cpp文件

#include"BR_TREE.h"

int main()
{
	TestRBTree1();
	TestRBTree();
	return 0;
}

1. 结果–展示:

在这里插入图片描述

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在C++中,std::map 是使用红黑树(RedBlack Tree)作为底层数据结构实现的。红黑树是一种自平衡二叉查找树,它具有以下特点: 1. 每个节点要么红色,要么是黑色。 2. 根节点是黑色的。 3. 所有叶子节点(NIL节点)都是黑色的。 4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。 5. 对于每个节点,从该节点到其后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。 这些特性保证了红黑树的平衡性,使得在最坏情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。 std::map 是C++标准库中提供的关联容器之一,它提供了一种键值对的存储方式,并根据键的顺序自动进行排序。通过使用红黑树作为底层数据结构,std::map 可以在插入、删除和查找操作上具有较好的性能表现。 以下是一个使用 std::map 的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 插入键值对 myMap.insert(std::make_pair(1, "Apple")); myMap.insert(std::make_pair(2, "Banana")); myMap.insert(std::make_pair(3, "Orange")); // 遍历输出 for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } // 查找键对应的值 auto it = myMap.find(2); if (it != myMap.end()) { std::cout << "Value of key 2: " << it->second << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们使用 std::map 存储了一些水果的名称,并按照键的顺序输出。通过调用 find() 函数,我们可以查找指定键对应的值。 希望以上回答能够解决你的问题!如有更多疑问,请继续提问。
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