深入理解C++红黑树

目录

一、引言

二、红黑树的基本概念

三、红黑树的性质

四、红黑树的实现

结构

插入

五、红黑树的应用


一、引言

红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉搜索树,它可以在插入、删除和查找操作中保持相对高效的性能。由于其独特的性质,红黑树在计算机科学中得到了广泛的应用,特别是在需要动态维护有序数据集合的场景中。本文将详细介绍红黑树的基本概念、性质、实现以及应用。

二、红黑树的基本概念

红黑树是一种特殊的二叉搜索树,它在每个节点上附加了一个颜色属性(红色或黑色),并通过以下五个性质来维持树的平衡:

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色。
  2. 根节点是黑色。
  3. 每个叶子节点(NIL节点,空节点)是黑色。
  4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。
  5. 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。

三、红黑树的性质

红黑树的性质保证了它在插入、删除和查找操作中的高效性。以下是一些关键性质:

  1. 高度平衡:由于性质5的保证,红黑树的高度大致为O(log n),其中n为树中节点的数量。因此,在红黑树中查找、插入和删除操作的时间复杂度均为O(log n)。
  2. 动态维护:红黑树在插入和删除节点时,通过一系列旋转和颜色调整操作来保持树的平衡。这些操作保证了红黑树在动态变化时仍能保持较高的性能。

四、红黑树的实现

红黑树的实现涉及到节点定义、插入操作、删除操作以及旋转和颜色调整等辅助操作。以下是一个简化的C++红黑树实现框架:

  • 结构

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);

	void RotateR(Node* parent);
	void RotateL(Node* parent);
private:
	Node* _root = nullptr;
};
  • 插入

    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_col = BLACK;
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		cur->_col = RED; 
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    		cur->_parent = parent;
    
    		while (parent && parent->_col == RED)
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (parent == grandfather->_left)
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_right;
    				// 叔叔存在且为红
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    
    					// 继续往上处理
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
    				{
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						//     g  
    						//   p   u
    						// c 
    						RotateR(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						//      g  
    						//   p     u
    						//      c 
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    
    					break;
    				}
    			}
    			else
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_left;
    				// 叔叔存在且为红
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    
    					// 继续往上处理
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
    				{
    					// 叔叔不存在或者存在且为黑
    					// 旋转+变色
    					//      g
    					//   u     p
    					//            c
    					if (cur == parent->_right)
    					{
    						RotateL(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						//		g
    						//   u     p
    						//      c
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    
    					break;
    				}
    			}
    		}
    
    		_root->_col = BLACK;
    
    		return true;
    	}
    
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    
    		parent->_left = subLR;
    		if (subLR)
    			subLR->_parent = parent;
    
    		subL->_right = parent;
    
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    		parent->_parent = subL;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = subL;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = subL;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = subL;
    			}
    
    			subL->_parent = ppNode;
    		}
    	}
    
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		parent->_right = subRL;
    		if (subRL)
    			subRL->_parent = parent;
    
    		subR->_left = parent;
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = subR;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = subR;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_right == parent)
    			{
    				ppNode->_right = subR;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_left = subR;
    			}
    			subR->_parent = ppNode;
    		}
    	}

五、红黑树的应用

红黑树在许多领域都有广泛的应用,包括但不限于:

  1. 关联容器:C++标准库中的std::mapstd::set就是基于红黑树实现的关联容器。它们支持高效的插入、删除和查找操作,并且能够动态地维护有序数据集合。
  2. 路由表:在计算机网络中,路由表通常使用红黑树来存储路由信息。由于路由表需要频繁地插入、删除和查找路由条目,红黑树的高效性使得路由表能够快速地响应网络变化。
  3. 数据库索引:在数据库中,索引是提高查询性能的关键。红黑树作为一种高效的动态数据结构,可以用于实现各种索引结构,如B+树等。
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