刷刷刷——双指针算法

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双指针算法

这里的双指针,可能并不是真正意义上的指针,而是模拟指针移动的过程。

常见的有两种:

双指针对撞:

  • 即在顺序结构中,指针从两端向中间移动,然后逐渐逼近

  • 终止条件一般是:

    left == right 指向同一个位置

    or left>right指针错开

快慢指针:

  • 该方法一般用于处理环形链表或者是数组

283. 移动零

算法原理

这里有两种方法:

  • 方法1: 开辟一个新的空间,如果不是0,而增添到新的空间,最后在补齐0即可

  • 方法2:采用前后指针,cur遍历数组,prev指向最后一个非0元素(我们采用该解法)

    image-20230912225033669

代码实现

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums)
    {
        int prev = -1;
        for(int cur=0; cur<nums.size();cur++)
        {
            if(nums[cur] != 0)
            {
                swap(nums[++prev],nums[cur]);
            }
        }
    }
};

1089. 复写零

算法原理

2种方法:

  • 方法1:开辟一个容量与参数一样的新的空间,遇到0就写2次,直到空间与满为止

  • 方法2:找到最后一个复写的数(判断cur的值,决定dest是走一步还是走两步)然后再从后往前遍历(从前往后遍历会导致后面的数被修改),完成复写操作

    这里要注意处理边界情况

    image-20230912230553216

代码实现

“异地操作”

class Solution {
public:
    void duplicateZeros(vector<int>& arr) {
        vector<int> tmp;
        tmp.resize(arr.size());
        int cur = 0;
        int prev = 0;
        while(cur<arr.size())
        {
            if(prev<arr.size() && arr[cur] == 0)
            {
                tmp[prev++] = arr[cur];
            }
            if(prev<arr.size())
            {
                tmp[prev++] = arr[cur];
            }
            else
                break;
            ++cur;
        }
        arr = tmp;
    }
};

“本地操作”

class Solution
{
public:
void duplicateZeros(vector<int>& arr) 
{
    int cur = 0;
    int dest = -1;
    //找最后一个复写的数
    while (cur < arr.size())
    {
        if (arr[cur] == 0)
        {
         dest += 2;
        }
        else
        {
         dest++;
        }

        if(dest >= arr.size() - 1)
        {
            //边界处理
            if(dest == arr.size())
            {
                arr[arr.size() - 1] = 0;
                cur--;
             dest -= 2;
            }
            
            break;
        }
        cur++;
    }

    //从后往前
    while (cur >= 0)
    {
        if (arr[cur] == 0)
            arr [dest--] = arr[cur];

        arr [dest--] = arr[cur];

        cur--;
    }
}
};

202. 快乐数

算法原理

这题可以理解为类似链表带环问题,采用“快慢指针”的方法来解决

这里的“快慢指针”是计算数据的跨度,一个每次计算平方,一个每次计算平方的平方(题目已经告诉我们,要么变成1,要么无限循环,当它循环相遇的时候不是1,那么就肯定不是快乐数)

鸽巢原理:

n个巢穴,有n+1个鸽子,那么至少有一个巢穴里面的鸽子数量大于1

int的最大值为例:

image-20230912233931164

代码实现

class Solution
{
public:

int fastQSum(int n)
{
    int tmp = 0;
    int sum = 0;
    while(n)
    {
        tmp = pow((n%10),2)+tmp;
        n=n/10; 
    }
    while(tmp)
    {
        sum = pow((tmp%10),2)+sum;
        tmp = tmp/10;
    }
    return sum;
}
int slowQSum(int n)
{
    int sum = 0;
    while(n)
    {
        sum = pow((n%10),2)+sum;
        n=n/10; 
    }
    return sum;
}
    bool isHappy(int n)
    {
        int slow = slowQSum(n);
        int fast = fastQSum(n);
        while(1)
        {
            if(fast == 1 || slow == 1)
                return true;
            else if(slow == fast && slow!=1)
                return false;
            
            slow = slowQSum(slow);
            fast = fastQSum(fast);
        }
    }
};

11. 盛最多水的容器

算法原理

这里可以采用暴力枚举的方法,将全部的容积算出来,但这里太暴力的,而且可能会超时

所以利用单调性,采用双指针的方法:

image-20230913000411924

代码实现

class Solution {
public:
    int maxArea(vector<int>& height) 
    {
        int left = 0;
        int right = height.size()-1;
        int Max = 0;
        while(left<right)
        {
            int h = min(height[left],height[right]);
            int w = right-left;
            int v = h*w;
            if(v>Max)
            {
                Max = v;
            }
            if(height[left]<height[right])
                left++;
            else
                right--;
        }
        return Max;
    }
};

611. 有效三角形的个数

算法原理

三角形判断:2个较小数大于最大数,只需判断一次

这题也可以采用暴力枚举的方法,如果将这个暴力解法采用双指针优化一下,就可以降低一个量级的复杂度

  1. 先排序
  2. 固定最大数
  3. 在最大数的左区间,找出符合的元素

image-20230913001340952

代码实现

class Solution {
public:
    int triangleNumber(vector<int>& nums) {
        sort(nums.begin(),nums.end());
        int m = nums.size()-1;
        int ret = 0;
        while(m>=2)
        {
            int Max = nums[m];
            int left = 0;
            int right = m-1;
            while(left<right)
            {
                int sum = nums[left]+nums[right];
                if(sum>Max)
                {
                    ret += (right-left);
                    right--;
                }
                else
                {
                    left++;
                }
            }
            m--;
        }
        return ret;
    }
};

剑指 Offer 57. 和为s的两个数字

这题较简单,直接看代码:

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target)
    {
        int left = 0;
        int right = nums.size()-1;
        while(left<right)
        {
            int sum = nums[left]+nums[right];
            if(sum == target)
            {
                break;
            }
            else if(sum>target)
            {
                right--;
            }
            else if(sum<target)
            {
                left++;
            }
        }
        return {nums[left],nums[right]};
    }
};

15. 三数之和

算法原理

这里最暴力的方法就是先将元素排序,然后在暴力枚举,将结果放入set去重,但这个只能在比赛或者考试的时候勉强通过,实际还是不建议这样解;

我们还是采用双指针的方法:

  1. 先将数组排序
  2. 然后固定一个数(最左、最右都可以)
  3. 该数的后面/前面区间,找到和为-sum的数即可

细节:

去重操作,找到结果之后,双指针跳过重复的元素;固定值也要跳过重复的元素

代码实现

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        //先排序
        sort(nums.begin(),nums.end());
        vector<vector<int>> ret;
        int n = nums.size();
        int iMin = 0;
        while(iMin<n)
        {
            if(nums[iMin]>0)
                break;

            int left =  iMin+1;
            int right = n-1;
            while(left<right)
            {
                int sum = nums[left]+nums[right];
                int target = -nums[iMin];
                if(sum == target)
                {
                    ret.push_back({nums[iMin],nums[left],nums[right]});
                    left++;
                    right--;

                    //去重
                    while(left<right && nums[left] ==nums[left-1])
                        left++;
                    while(left<right && nums[right] ==nums[right+1])
                        right--;
                }
                else if(sum>target)
                    right--;
                else if(sum<target)
                    left++;
            }
            iMin++;
            //去重
            while(iMin<n && nums[iMin]== nums[iMin-1])
                iMin++;
        }
        return ret;
    }
};

18. 四数之和

原理和三数之和一样,但这里要多一次去重操作;另外,这里的测试用例有溢出值,所以部分位置采用long long类型

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target)
    {
        vector<vector<int>> ret;
        sort(nums.begin(),nums.end());
        int n = nums.size();
        int iMin = 0;
        while(iMin<n)
        {
            //固定值
            int left = iMin+1;
            int right = n-1;
            while(left<right)
            {
                int t = target-nums[iMin];
                int _left = left+1;
                int _right = right;
                while(_left<_right)
                {
                    int sum = nums[_left]+nums[_right];
                    long long _t = (long long)t-nums[left];
                    if(sum == _t)
                    {
                        ret.push_back({nums[iMin],nums[left],nums[_left],nums[_right]});
                        _left++;
                        _right--;
                        while(_left<_right && nums[_left] == nums[_left-1])
                            _left++;
                        while(_left<_right && nums[_right] == nums[_right+1])
                            _right--;
                    }
                    else if(sum<_t)
                        _left++;
                    else if(sum>_t)
                        _right--;
                }
                left++;
                while(left<right && nums[left] == nums[left-1])
                    left++;
            }   

            iMin++;
            while(iMin<n && nums[iMin] == nums[iMin-1])
                iMin++;
        }
        return ret;
    }
};
}
                else if(sum<_t)
                    _left++;
                else if(sum>_t)
                    _right--;
            }
            left++;
            while(left<right && nums[left] == nums[left-1])
                left++;
        }   

        iMin++;
        while(iMin<n && nums[iMin] == nums[iMin-1])
            iMin++;
    }
    return ret;
}

};


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转弯限制的A*算法是一种路径规划算法,专门考虑路径转弯约束以及路径起始/目标角要求。该算法通过引入方向约束来区分同一路径点处不同方向的各条路径,并采用定向扩展机制来满足路径方向约束。此外,该算法还采用节点合并策略来优化路径搜索过程,提高搜索效率。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [基于方向约束的A*算法](https://download.csdn.net/download/weixin_38675967/14139904)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [LeetCode·每日一题·2681. 英雄的力量·脑筋急转弯](https://blog.csdn.net/m0_64560763/article/details/132036704)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [算法刷刷(一、递归)](https://blog.csdn.net/weixin_45743162/article/details/122847940)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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