删除优先级最高的元素 DeleteMin()
void down(int bab)
{
int son=bab*2;
int a=heap[bab];
while(son<=hlength)
{
if(son<length&&heap[son]>heap[son+1])
son++; //确定最小的儿子
if(heap[son]>a)
break;
else
{
heap[bab]=heap[son];
bab=son;
son=bab*2;
}
}
heap[son]=a;
}
int DeleteMin()
{
int r=heap[1]; //delete root
heap[1]=heap[hlength--];
down(1);
return r;
}
在堆中插入新元素 Insert()
void up(int son)
{
int bab=son/2;
int a=heap[son];
while(bab>1&&a<heap[bab])
{
heap[son]=heap[bab];
son=bab;
bab=son/2;
}
heap[bab]=a;
return ;
}
void Insert(int a)
{
heap[++hlength]=a; //加长并将a添加到末尾
up(hlength);
}
将X位置的优先级提升到p值
void IncreasKey(int x,int p) //将x的优先级提升到p
{
if(heap[x]<p) // 如果成立 优先级本身就高
return ;
heap[x]=p;
up(x);
}
建模
void build ()
{
for(int i=hlength/2;i>0;i--)
down(i); //调整每一次
}