Golang如何实现并发

本文探讨了Golang在多核系统上如何分配G到M执行,保证并发能力。当Goroutine创建大量G时,Go运行时系统确保至少一个M自旋寻找G任务,避免全局队列的竞争。当M因系统调用阻塞时,sysmon线程会剥离P,保证G的执行。此外,介绍了G的抢占式调度,依赖于函数调用来检查抢占flag,防止长时间运行的G占用资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

假如我们有一个G(Goroutine1)已经通过P被安排到了一个M上正在执行,在Goroutine1执行的过程中我们又创建两个G,这两个G会被马上放入与Goroutine1相同的P的本地G任务队列中,排队等待与该P绑定的M的执行,这是最基本的结构,很好理解。
关键问题是:

  • 如何在一个多核心系统上尽量合理分配G到多个M上运行,充分利用多核,提高并发能力呢?

如果我们在一个Goroutine中通过go关键字创建了大量G,这些G虽然暂时会被放在同一个队列,
但如果这时还有空闲P(系统内P的数量默认等于系统cpu核心数),Go运行时系统始终能保证至少有一个(通常也只有一个)活跃的M与空闲P绑定去各种G队列去寻找可运行的G任务,该种M称为自旋的M。一般寻找顺序为:自己绑定的P的队列,全局队列,然后其他P队列。如果自己P队列找到就拿出来开始运行,否则去全局队列看看,由于全局队列需要锁保护,如果里面有很多任务,会转移一批到本地P队列中,避免每次都去竞争锁。如果全局队列还是没有,就要开始玩狠的了,直接从其他P队列偷任务了(偷一半任务回来)。这样就保证了在还有可运行的G任务的情况下,总有与CPU核心数相等的M+P组合
在执行G任务或在执行G的路上(寻找G任务)。

  • 如果某个M在执行G的过程中被G中的系统调用阻塞了,怎么办?

在这种情况下,这个M将会被内核调度器调度出CPU并处于阻塞状态,与该M关联的其他G就没有办法继续执行了,但G

Go语言(golang)因其轻量级、高效和内置支持并发的特点,非常适合用于构建高并发服务器。以下几点描述了为何Go适合高并发场景以及如何实现: 1. ** goroutines 和 channels**:Go的核心特性之一就是goroutine和channel。goroutine是一种轻量级线程,创建成本低,可以同时处理大量请求,而channel则提供了一种安全的异步通信机制,使得并发任务间的数据传递变得简单。 2. ** CSP (Communicating Sequential Processes)**:Go的设计理念深受 Communicating Sequential Processes (CSP) 影响,鼓励程序员编写独立运行并能相互协作的小型函数式程序,这有助于组织和管理复杂的并发逻辑。 3. **内存模型**:Go的内存模型是基于单线程的,但在用户空间内通过goroutines模拟并发,这种设计避免了锁的竞争,提高了性能。 4. **惰性计算和短暂停留**:对于网络I/O密集型应用,Go的net/http包利用HTTP连接复用和长生命周期的连接池,减少了不必要的上下文切换。 5. **并发安全库**:Go的标准库提供了如sync.Map这样的并发安全数据结构,帮助开发者在高并发环境操作共享数据。 要创建一个高并发服务器,你可以按照以下步骤: - 使用`net/http`包创建Server实例。 - 实现HandlerFunc来处理请求。 - 如果有需要,使用context包进行请求超时控制和取消。 - 利用goroutines和channels处理并发请求。 ```go package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 处理请求逻辑... fmt.Fprintln(w, "Hello from Go!") } func main() { http.HandleFunc("/", handler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { panic(err) } } ```
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