网络程序设计-WeTalk聊天程序

WeTalk是一款采用Client/Server结构,基于Windows网络编程和MFC技术的聊天应用。支持多用户连接,具备群聊、定向消息、禁言等功能,提供美观易用的界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        【摘要】WeTalk是一款基于Windows网络编程技术和MFC实现的聊天应用,该应用采用了Client/Server结构,可以实现多个客户端与服务器建立连接,用户可以通过客户端进行聊天,用户可以发群聊消息,也可以对指定的用户发消息,服务器进行转发和广播消息,还能够对指定的用户进行禁言操作。WeTalk界面美观,简单易用。

        【关键词】Windows网络程序设计,事件选择模型,MFC,Client/Server。

目录

一、项目概述--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二、总体设计--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1 软件设计结构图---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2功能要求-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

三、具体实现--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1 模型选择------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2 客户端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3 服务端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4 界面设计------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

四、结果展示--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1 开发平台与编译运行要求---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2 实验结果------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

五、总结--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

六、部分代码--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、客户端部分-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2、服务器部分-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


一、项目概述

        现如今很多聊天社交软件,例如QQ、微信、钉钉等应用的实现必包含了网络程序设计相关的原理,为了能够综合运用在课程中所学到的知识,在实际过程中加深对相关知识的掌握和对网络编程技术的理解,模拟出一套网络聊天的应用程序,命名为WeTalk,该程序有以下功能:按照Client/Server结构分别设计服务端程序和客户端程序;服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息,还能够选择用户进行禁言和解除禁言操作;客户端能够连接服务端,能够向所有用户发送消息,并且能够向指定用户发送消息。

二、总体设计

        1 软件设计结构图


图1 软件设计结构图
        2功能要求
        2.1客户端部分


表1  客户端功能要求表
        2.2服务器部分


表2  服务器功能要求表

三、具体实现 

        1 模型选择
        本次实验选择的是事件选择模型,使用WSAEventSelect模型编程的基本步骤:
        (1).创建一个事件句柄表和一个对应的套接字句柄表。
        (2).每创建一个套接字,就创建一个事件对象,把它们的句柄分别放入上面的两个表中,并调用WSAEventSelect将二者关联起来。
        (3).调用WSAWaitForMultipleEvents在所有事件对象上等待(bWaitAll=FALSE),函数返回后,从第一个有信号的事件对象开始检查事件对象表中的事件对象是否有信号(再次调用WSAWaitForMultipleEvents)。
        (4).调用WSAEnumNetworkEvents(),获取套接字上相应的网络事件并处理,然后继续在事件对象上等待。
        2 客户端
        (1)初始化:
        创建套接字:
        创建一个socket.
mSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        (2)连接服务器:
        先创建服务器的地址:
        sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
cli
一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值! 为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。网络聊天程序设计(可选)  实验要求 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。  实验提示 1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。 2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。 3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。 4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。 实验题目二:自选网络通信程序设计(可选)  实验要求 可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下: 1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。 2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。 3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。 5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
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