CSP 2015-3 画图
题意
问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
….………_…
././.||….|……/.…
|.|…_.|.|).|.|).|.|.|.|
|.|.).|…/|….<|.||.|
._|/||…||._\___/.
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
..
@
..
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
思路
对于两个不同的动能,采取以下的方法:
如果是画线操作,判断画线的时候是画 | 还是画 -,通过两个点的xy值进行比较,如果x相同那么就要画 | 线,当画布上有 - ,转化为 +,如果y相同则需要画 - ,当画布上有 | ,转化为 +,
如果是填充操作,就对画布进行dfs,传递一个画布的填充字符为参数,填充未被标记过的和不是 - | + 的格子
总结
一道图的应用题,考的图的dfs或者bfs搜索,找到图中未被标记的点,注意出错在这些地方:
画布的(0,0)点在左下位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向
当是画线操作时,如果当前的画布上有 + ,则不需要覆盖,保留原来的 + (90分 - > 100 分)
for(;j >=0;j++)
代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
char graph[105][105];
int m,n,q;
int dx[4] = {1,-1,0,0};
int dy[4] = {0,0,1,-1};
bool visit[105][105] = {false};
void draw()
{
int x1,x2,y1,y2;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
if ( y1 == y2)//画 - , 改变的是x
{
int end = max(x1,x2);//画画终点
int str = min(x1,x2);//画画起点
for (int i = str; i <= end; i++)
{
if(graph[y1][i] == '|' || graph[y1][i] == '+')
graph[y1][i] = '+';
else
graph[y1][i] = '-';
}
}
if ( x1 == x2 )
{
int end = max(y1,y2);
int str = min(y1,y2);
for (int i = str ; i <= end ; i++)
{
if(graph[i][x1] == '-' || graph[i][x1] == '+' )
graph[i][x1] = '+';
else
graph[i][x1] = '|';
}
}
}
void dfs(int x,int y,char c)
{
if (graph[x][y] == '|' || graph[x][y] == '-' || graph[x][y] == '+') return;
graph[x][y] = c;
visit[x][y] = true;
for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
int _x = x + dx[i];
int _y = y + dy[i];
if(_x >= 0 && _x <= n && _y >= 0 && _y <= m && !visit[_x][_y])
dfs(_x,_y,c);
}
}
int main()
{
cin>>m>>n>>q;
for(int i = 0 ; i < 105 ; i++)
{
for(int j = 0; j < 105 ; j++)
{
graph[i][j] = '.';
}
}
for (int i = 0; i < q; i++)
{
int func = 0;
cin>>func;
if (func == 1)
{
for(int i = 0 ; i < 105 ; i ++)
{
for(int j = 0 ; j < 105; j++)
visit[i][j] = false;
}
int x,y;
char c;
cin>>x>>y>>c;
dfs(y,x,c);
}
if (func == 0)
{
draw();
}
}
for(int i = n-1;i >= 0;i--)
{
for (int j = 0; j < m;j++)
{
cout<<graph[i][j];
}
cout<<"\n";
}
return 0;
}
路径解析 201604-3
题意
在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。
为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux、Max OS X、FreeBSD等)中,路径由若干部分构成,每个部分是一个目录或者文件的名字,相邻两个部分之间用 / 符号分隔。
有一个特殊的目录被称为根目录,是整个文件系统形成的这棵树的根节点,用一个单独的 / 符号表示。在操作系统中,有当前目录的概念,表示用户目前正在工作的目录。根据出发点可以把路径分为两类:
Ÿ 绝对路径:以 / 符号开头,表示从根目录开始构建的路径。
Ÿ 相对路径:不以 / 符号开头,表示从当前目录开始构建的路径。
例如,有一个文件系统的结构如下图所示。在这个文件系统中,有根目录 / 和其他普通目录 d1、d2、d3、d4,以及文件 f1、f2、f3、f1、f4。其中,两个 f1 是同名文件,但在不同的目录下。
对于 d4 目录下的 f1 文件,可以用绝对路径 /d2/d4/f1 来指定。如果当前目录是 /d2/d3,这个文件也可以用相对路径 …/d4/f1 来指定,这里 … 表示上一级目录(注意,根目录的上一级目录是它本身)。还有 . 表示本目录,例如 /d1/./f1 指定的就是 /d1/f1。注意,如果有多个连续的 / 出现,其效果等同于一个 /,例如 /d1///f1 指定的也是 /d1/f1。
本题会给出一些路径,要求对于每个路径,给出正规化以后的形式。一个路径经过正规化操作后,其指定的文件不变,但是会变成一个不包含 . 和 … 的绝对路径,且不包含连续多个 / 符号。如果一个路径以 / 结尾,那么它代表的一定是一个目录,正规化操作要去掉结尾的 /。若这个路径代表根目录,则正规化操作的结果是 /。若路径为空字符串,则正规化操作的结果是当前目录。
输入格式
第一行包含一个整数 P,表示需要进行正规化操作的路径个数。
第二行包含一个字符串,表示当前目录。
以下 P 行,每行包含一个字符串,表示需要进行正规化操作的路径。
输出格式
共 P 行,每行一个字符串,表示经过正规化操作后的路径,顺序与输入对应。
样例输入
7
/d2/d3
/d2/d4/f1
…/d4/f1
/d1/./f1
/d1///f1
/d1/
///
/d1/…/…/d2
样例输出
/d2/d4/f1
/d2/d4/f1
/d1/f1
/d1/f1
/d1
/
/d2
评测用例规模与约定
1 ≤ P ≤ 10。
文件和目录的名字只包含大小写字母、数字和小数点 .、减号 - 以及下划线 _。
不会有文件或目录的名字是 . 或 … ,它们具有题目描述中给出的特殊含义。
输入的所有路径每个长度不超过 1000 个字符。
输入的当前目录保证是一个经过正规化操作后的路径。
对于前 30% 的测试用例,需要正规化的路径的组成部分不包含 . 和 … 。
对于前 60% 的测试用例,需要正规化的路径都是绝对路径。
思路
首先是读入的问题,读入可能为空串,所以使用了getline()来字符串,因为有相对路径和绝对路径的差别,所以当读入的串是相对路径时,就要把当前目录和相对路径加起来,组合成新的串。对字符串进行如下处理:
- 字符串为空,目录就是当前目录
- 如果字符串为相对路径,与当前目录组合成为新的路径
- 判断多余的///,将连续的///删除,直到剩下一个/
- 判断有没有. .,如果有就将上一个目录删除,向前遍历字符串,找到/. ./ 之前最近的一个/,将/与/…/之间的目录删除
- 删除/./
- 可能字符串最后三个字符为/./将/.删除后,最后一个字符是/,所以判断一下最后的位置删除
wa
在删除/. . /的时候没考虑到/ . / / … /的情况,是直接删除6个字符,导致错误
代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int n;
string nowd;
int main()
{
cin>>n;
cin>>nowd;
getchar();//换行符
for (int i = 0 ; i < n ; i++)
{
string rline;
getline(cin,rline);
if (rline.size() == 0)//空串
rline = nowd;
if (rline[0] != '/')
{//相对路径
rline = nowd + '/' + rline;
}
//处理读入的路径
//去除多个/;
int pos = -1;
while((pos = rline.find("//")) != -1)
{
int num = 0;
while(rline[pos + num] == '/')
{
num++;
}
rline.erase(pos,num - 1);
}
//去除../
pos = -1;
while ((pos = rline.find("/../")) != -1)
{//如果nowd是/ 那么/../不用删除原来的目录
int sum = 3;
if (pos != 0)
{
//删除上一个目录以及../
//可能会出现 /./../ 错在这里
while((pos - 1) >= 0 && rline[pos - 1] != '/')
{
sum++;
pos--;
}
sum++;//去除/../最后一个/
}
rline.erase(pos,sum);
}
//去除/./
pos = -1;
while ((pos = rline.find("/./")) != -1)
{
rline.erase(pos,2);
}
//去除最后一个/
pos = -1;
if (rline.size() > 1 && rline[rline.size() - 1] == '/')
{
pos = rline.size() - 1;
rline.erase(pos,1);
}
cout<<rline<<"\n";
}
return 0;
}
炉石传说:
题意
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
思路
将玩家也看成怪物,维护一个怪物类型的数组,也就是维护一个结构体数组,然后通过判断最后玩家的血量来判断胜负。
因为怪物在summon召唤时,如果召唤的位置p有怪物i,那么i就右移,将新怪兽放在p,还有死亡时要将死亡的怪物去除,它后面没死的怪物要往前移动,所以使用vector来存储结构体。
对于attack的过程,怪物的位置为1 - 7,当这个位置的怪物血量小于1,直接在vector里删除,玩家的位置是0,当玩家的血量小于1时,不将玩家删除
用两个vector数组battle[2]来表示玩家1和玩家2的战场,end操作通过 1 - num来实现
最后通过判断两个玩家剩余的血量来判断游戏的输赢
代码
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct mst
{
int atk;
int life;
mst(int a,int l):atk(a),life(l){}
};
vector<mst> battle[2];
char op[20];
int n,num;
int main()
{
num = 0;//先手后手
battle[0].push_back(mst(0,30));
battle[1].push_back(mst(0,30));
scanf("%d",&n);
for(int i = 0 ; i < n ; i++)
{
scanf("%s",op);
if(op[0] == 'a')
{//攻击
int m1,m2;
scanf("%d %d",&m1,&m2);
battle[num][m1].life -= battle[1 - num][m2].atk;
battle[1 - num][m2].life -= battle[num][m1].atk;
if(m1 != 0 && battle[num][m1].life <= 0) battle[num].erase(battle[num].begin() + m1);
if(m2 != 0 && battle[1 - num][m2].life <= 0) battle[1 - num].erase(battle[1 - num].begin() + m2);
}
if(op[0] == 's')
{//召唤
int p,a,h;
scanf("%d %d %d",&p,&a,&h);
battle[num].insert(battle[num].begin() + p,mst(a,h));
}
if(op[0] == 'e')
{//结束
num = 1 - num;
}
}
int life0 = battle[0][0].life,life1 = battle[1][0].life;
if(life0 > 0 && life1 >0)
{
printf("0\n");
}
else
{
if(life1 <= 0 && life0 > 0)
{
printf("1\n");
}
else
{
printf("-1\n");
}
}
for(int i = 0 ; i < 2 ; i++)
{
printf("%d\n",battle[i][0].life);
printf("%d ",battle[i].size() - 1);
for(int j = 1 ; j < battle[i].size(); j++)
printf("%d ",battle[i][j].life);
printf("\n");
}
return 0;
}
元素选择器
题意
//intput:
11 5
html
..head
....tile
..body
....h1
....p #subtitle
....div #main
......h2
......p #one
......div
........p #two
p
#subtitle
h3
div div p
div p
思路
设计结构化文档的类型为node,存储id选择器,标签label选择器,以及其所在的层级数level。
有个一map<string,vector < int > >表示选择器string所在的行数,因为标签选择器可能有多行,所以用vector来存储
对读入的文本字符串进行处理,根据. .的个数来设置level,将标签全变为小写,id不变,然后在map中插入对应的行数,完成树结构的初始化
然后读入选择器,如果选择器只有一个,那么直接在map里找到对应的选择器,输出选择器所在的行数,如果选择器的个数大于1个,那么就是后代选择器,对于后代选择器,因为数据量很小,所以从后向前遍历所有文本,找祖先文本。例如div div pi,第2个div就要是pi的祖先,第一个div就要是第二个div的祖先。如果祖先选择器全部匹配,则将pi放入ans数组中。
代码
#include <stdio.h>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string.h>
using namespace std;
int n,m,cnt;
struct node
{
string id;//id 选择器
string label;//标签选择器
int level;//层号
node(){
id.clear();
label.clear();
level = 0;
}
}test[105];
map<string,vector<int> > mp;//记录id 或者 标签 所标记的行
void set(string s)//读第cnt行字符串 确定树结构
{
cnt++;
int sum = 0;//.的个数
while (s[sum] == '.') sum++;
test[cnt].level = sum / 2;
//读入label
string lab;
while(s[sum] != ' ' && sum < s.size())
{
char t = s[sum];
if(t >= 'A' && t <= 'Z') t = t + 32;//转化为小写字母
lab.push_back(t);
sum++;
}
test[cnt].label = lab;
mp[lab].push_back(cnt);
//判断有id 有空格
if(sum < s.size())
{
sum++;//跳过空格
string id;
while(sum < s.size()){
id.push_back(s[sum]);
sum++;
}
test[cnt].id = id;
mp[id].push_back(cnt);
}
}
bool search(int line, string s,int & lel)
{//查找s
for(int i = line ; i>= 1 ; i--)
{
if(test[i].level < lel)
{
lel = test[i].level;//上一层
if(test[i].label == s || test[i].id == s) return true;
}
}
return false;
}
void find(string s)
{
vector<string> v;//存放选择器
int pos = 0;
while(pos < s.size())
{
string tmp;
while(pos < s.size() && s[pos] != ' '){
tmp.push_back(s[pos]);
pos++;
}//读入一个选择器
v.push_back(tmp);
if(pos < s.size())pos++;
}
// for(int i = 0 ; i < v.size() ; i++) cout<<v[i]<<"\n";//debug
//将标签变为小写
for(int i = 0 ; i < v.size() ; i++){
if(v[i][0] != '#'){
for(int j = 0 ; j < v[i].size() ; j++){
if(v[i][j] >= 'A' && v[i][j] <= 'Z'){
v[i][j] = v[i][j] + 32;
}
}
}
}
if(v.size() == 1){//只有一个元素选择器
if(mp.count(v[0]) > 0){
printf("%d ",mp[v[0]].size());
for(int i = 0 ; i < mp[v[0]].size() ; i++)
printf("%d ",mp[v[0]][i]);
}
else printf("0");
printf("\n");
}
else
{//后代选择器
if(mp.count(v[v.size() - 1]) > 0)
{
vector<int> ans;
int size = mp[v[v.size() - 1]].size();
for(int i = 0 ; i < size ; i++)
{//判断div div p 哪个一p可以被选 mp[v[p][i]]为行数
int line = mp[v[v.size() - 1]][i];
int sum = v.size() - 1,lel = test[line].level;
for(int j = v.size() - 2; j >= 0 ; j--)
{
string tmp = v[j];
// cout<<tmp<<"\n";//debug
if(search(line,tmp,lel)) sum--;
}
if(sum == 0) ans.push_back(mp[v[v.size() - 1]][i]);
}
printf("%d ",ans.size());
for(int i = 0 ; i < ans.size() ; i++){
printf("%d ",ans[i]);
}
}
else printf("0");
printf("\n");
}
}
int main()
{
scanf("%d %d",&n,&m);
getchar();
for(int i = 0 ; i < n ; i++)
{
string s;
getline(cin,s);
// cout<<s<<"\n";//debug
set(s);
}
for(int i = 0 ; i < m ; i++)
{
string s;
getline(cin,s);
// cout<<s<<"\n";//debug
find(s);
}
return 0;
}