绘图坐标系问题

绘图坐标系问题

 

      1.逻辑坐标  
   
      逻辑坐标是独立于设备的,它与设备点的大小无关。使用逻辑单位,是实现"所见即所得"的基础。当程序员在调用一个画线的GDI函数LineTo,画出25.4mm(1英寸)   长的线时,他并不需要考虑输出的是何种设备。若设备是VGA显示器,Windows自动将其转化为96个像素点;若设备是一个300dpi的激光打印机,Windows自动将其转化为300个像素点。    
   
      2.设备坐标  
   
      Windows将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标,在所有的设备坐标系统中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。  
   
      Windows中包括以下3种设备坐标,以满足各种不同需要:  
   
      (1)客户区域坐标,包括应用程序的客户区域,客户区域的左上角为(0,0)。  
   
      (2)屏幕坐标,包括整个屏幕,屏幕的左上角为(0,0)。屏幕坐标用在WM_MOVE消息中(对于非子窗口)以及下面的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。    
   
      (3)全窗口坐标,包括一个程序的整个窗口,包括标题条、菜单、滚动条和窗口框,窗口的左上角为(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口设备环境,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。  
   
      3.逻辑坐标与设备坐标的转换方式  
   
      映射方式定义了Windows如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。要继续讨论映射方式我们要介绍Windows有关映射模式的一些术语:我们将逻辑坐标所在的坐标系称为"窗口",将设备坐标所在的坐标系称为"视口"。  
   
      "窗口"依赖于逻辑坐标,可以是像素点、毫米或程序员想要的其他尺度。    
   
      "视口"依赖于设备坐标(像素点)。通常,视口和客户区域等同。但是,如果程序员用GetWindowDC或CreateDC获取了一个设备环境,则视口也可以指全窗口坐标或屏幕坐标。点(0,0)是客户区域的左上角。x的值向右增加,y的值向上增加。  
   
      对于所有映射模式,Windows都用下面两个公式将窗口坐标转换成视口坐标:  
   
      xViewport=(xWindow-xWinOrg)*(xViewExt/xWinExt)+xViewOrg  
   
      yViewport=(yWindow-yWinOrg)*(yViewExt/yWinExt)+yViewOrg  
   
      其中,(xWindow,yWindows)是待转换的逻辑点,(xViewport,yViewport)是转换后的设备点。如果设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一个对象前,还必须将这些坐标转换成屏幕坐标。  
   
      这两个公式使用了分别指定窗口和视口原点的点:(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是设备坐标的视口原点。在缺省的设备环境中,这两个点均设置为(0,0),但它们可以改变。此公式意味着,逻辑点(xWinOrg,yWinOrg)总被映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)。  
   
      Windows还能将视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标:  
   
      xWindow=(xViewport-xViewOrg)*(xWinExt/xViewExt)+xWinOrg  
   
      yWindow=(yViewport-yViewOrg)*(yWinExt/yViewExt)+yWinOrg  
   
      可以使用Windows提供的两个函数DPtoLP和LPtoDP在设备坐标及逻辑坐标之间互相转换  

 

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