面向对象 | 类和对象 | 面向对象的三大特征 | 成员变量与局部变量的区别

目录

面向对象概述

什么是面向对象

面向过程与面向对象

面向对象的特点

面向对象的三大特征

类和对象

什么是类

什么是对象

类与对象的关系

类的定义和使用

类的定义

对象的使用

成员变量的默认值

类与对象的练习​​​​​​​

成员变量和局部变量的区别


面向对象概述

什么是面向对象

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

面向过程与面向对象

面向过程

完成一个功能时,功能的每一个步骤,都需要我们进行参与,每一个细节都需要了解清楚,才能完成。强调的是过程。

面向对象

强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现

举例

  • 洗衣服
    • 面向过程

      把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来

    • 面向对象

      把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 -->扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来

  • 吃饭
    • 面向过程

      买菜 --> 切菜 --> 洗菜 --> 上锅烧油 爆炒(调料) --> 上盘 --> 开吃 --> 洗碗

    • 面向对象

      饭馆 --> 老板娘来一盘饺子 --> 开吃

面向对象的特点

1. 符合了我们人类思考习惯的思想
2. 将复杂的事情进行简单化了
3. 将执行者变成了指挥者(角色发生了改变)

面向对象的三大特征

封装 继承 多态

类和对象

什么是类

是一组相关属性行为的集合。类就是现实生活的一个事物,事物由属性和行为组成。

【类就是描述现实生活中的某一个事物,这个事物是由属性和行为组成】

    • 属性:就是该事物的状态信息。

    • 行为:就是该事物能够做什么。

  • 举例:小猫
    • 属性:名字、体重、年龄、颜色
    • 行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为

  • 现实中,一类事物的一个实例:一只小花猫。
  • 举例:一只小猫。
    • 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
    • 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的
对象是一类事物的实例,是具体的
类是对象的模板,对象是类的实体
​
类:学生
对象: 班长,一个具体的对象        

类的定义和使用

类的定义

  • 类的组成是由属性和行为两部分组成
    • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
    • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义格式

public class 类名 {
    //成员变量 --属性
    //成员方法 --行为
}

定义学生类

public class Student {    //成员变量
    String name;//姓名    
        int age;//年龄
​
    // 成员方法
    // 学习的方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上"); 
    }
​
    //吃饭的方法
    public void eat() {
        System.out.println("学习饿了要吃饭");
    }
}

对象的使用

创建对象格式

 类名 对象名 = new 类名();

访问类中的成员

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

代码演示

public class Test01_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
​
        //给成员变量赋值
        s.name = "章若楠";
        s.age = 18;
​
        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
​
        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
    } 
}

成员变量的默认值

数据类型默认值
基本类型整数类型(byte, short, int, long)0
浮点数(float, double)0.0
字符(char)'\u0000'
布尔(boolean)false
引用类型数组, 类, 接口null

类与对象的练习

  • 定义手机类
    public class Phone {
        // 成员变量
        String brand; //品牌
        int price; //价格
        String color; //颜色
    ​
        // 成员方法
        //打电话
        public void call(String name) {
            System.out.println("给"+name+"打电话");  }
    ​
        //发短信
        public void sendMessage() {
            System.out.println("群发短信");
        }
    }

  • 测试类
    public class Test02Phone {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Phone p = new Phone();
    ​
            //输出成员变量值
            System.out.println("品牌:"+p.brand);//null    
            System.out.println("价格:"+p.price);//0
            System.out.println("颜色:"+p.color);//null
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    ​
            //给成员变量赋值
            p.brand = "锤子";
            p.price = 2999;
            p.color = "棕色";
    ​
            //再次输出成员变量值
            System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子    
            System.out.println("价格:"+p.price);//2999     
            System.out.println("颜色:"+p.color); //棕色   
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    ​
            //调用成员方法
            p.call("紫霞");
            p.sendMessage();
        }
    }

成员变量和局部变量的区别

  • 在类中的位置不同
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,在使用前定要初始化
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

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