poj1013解题报告

首先,感谢YoU,我是看了她的博客后才学会解题的,对此不胜感激。

      解题先看题,首先我们知道有一打银币,编号为A-L,也就是说,我们有12枚银币(试想一下你有了12枚袁大头,是不是很高兴)。其次我们不幸的发现这里面有且仅有一个假的,它的重量与真的银币不同(材质不同密度不同,怀念泡澡的阿基米德)。然后我们题中的主人公聪明的使用天平来确定假币,并且主人公运气爆表,恰好每个案例都正好用三次就可以确定谁是假币。确定的方法是每次将不同的银币放到天平两端,天平两端所放银币数量相等

(我们无需考虑所放银币数量不相等的情况,这节省了我们的脑细胞)。与生活常识相似,放上银币后的天平有且只有三种状态:

1、平衡,题中用even表示

2、向左倾,题中用up表示

3、向右倾,题中用down表示

因为只有一个假币,易知当状态为even时,所放全为银币,对于此点我是定义了一个结构体封装银币所有属性,用right属性表示是否为真,初始状态全为false。其次,up、down时所放金币都有嫌疑,最后确定假银币看银币的嫌疑程度与是否已确定为真。up时左边加1,表示重的嫌疑加1,右边-1表示轻的嫌疑加1,这里我是在结构体中封装了time属性记录嫌疑程度,正负号确定轻重,符号代表轻。

完成操作后对现在的状态进行操作确定假币。现在的状态假币time的绝对值最大且right为false,我用sort进行排序然后从前往后找第一个right为false的值,根据正负号判断轻重。排序,也许有读者发现问题了,字母怎么表示?一个词——封装,将字母封装进去就OK了。

memory 164k   time 0ms


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;

char s1[20],s2[20],s3[20];
struct node
{
    int time;
    char c;
    bool right;
}node[13];   //A到L一共是12个数,因为我开始当成了11个导致了多次WA

int cmp(struct node o1,struct node o2)
{
    return abs(o1.time)>abs(o2.time);
}

int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        for(int i=0;i<12;i++) { node[i].time=0; node[i].c='A'+i; node[i].right=false; }  //注意初始化,否则这将是致命的错误
        for(int j=0;j<3;j++)
        {
            scanf("%s%s%s",s1,s2,s3);
            switch (s3[0])
            {
                case 'e' :
                {
                    for(int i=0;i<strlen(s1);i++)
                    {
                        int a=s1[i]-'A';
                        int b=s2[i]-'A';
                        node[a].right=true;
                        node[b].right=true;
                    }
                    break;
                }
                case 'u':
                    {
                        for(int i=0;i<strlen(s1);i++)
                        {
                            int a=s1[i]-'A';
                            int b=s2[i]-'A';
                            node[a].time++;
                            node[b].time--;
                        }
                        break;
                    }
                case 'd' :
                    {
                        for(int i=0;i<strlen(s1);i++)
                        {
                            int a=s1[i]-'A';
                            int b=s2[i]-'A';
                            node[a].time--;
                            node[b].time++;
                        }
                        break;
                    }
            }
        }
        sort(node,node+12,cmp);
        for(int i=0;i<12;i++)
        {
            if(!node[i].right)
            {
                printf("%c is the counterfeit coin and it is %s.\n",node[i].c,node[i].time>0?"heavy":"light");
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}




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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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