Xcode 4.2之前是有这个模板的,但Xcode 4.2之后的更新版本中就没有了此模板,综合来说模板的作用就是为我们编程的时候节省代码量的。
好了让我们开始自定义Window-based Application 模板吧!
一.首先选中一个空的模板:
选择空模板后的结果:
2.由此可见,这里并既没有试图控制器(UIViewControl的子类)也没有主窗口(UIWindow),需要我们手动去创建:
(1)UIViewControl的子类:
2)UIWindow :可以理解为一个容器,里面可以装很多UIView,通俗的来讲就是UIWindow就是一个画板,而UIView就是上面一幅幅美丽的图画。
3)向UIWindow中添加视图控制器和委托类的控件:
4)到这里,前期工作就准备好了,哦.....还有一个非常重要的一点:刚才我们所托上去的
控件,它们的最初状态可都是来自NSObject类型啊,可别忘了修改它们的类,以确保得到其相应的功能。
File's Owner 可以看做是:程序代码与前台UI界面沟通(相互通信)的桥梁。
5)下一步就要进行让人头疼的连线了,不过不用担心,只要理解了运行流程与委托机制就会明白。
可先把连线理解为赋值。
6)由上图可看出 File's Owner 把自身的属性委托对象传给了Iphone0402 Test............. 到了
这里是最容易让人犯晕的时候,请听我一一道来:
首先讲一下委托机制:
每个iphone应用程序有且仅有一个UIApplication实例,UIApplication在后台处理事物,管理这整个程序的生命周期,在程序执行需要时UIApplication会调用被实例化好的委托。
(Cocoa Touch 大部分都使用了委托,为UIApplication处理一些事情)
例:有一个Boss类和Employee类。Employee类中有一个干活的方法‘doit’ ,Boss将得到Employee类,去调用这个方法。
干活的方法,而是得到了Meployee 类(通知其干活)调用doit()。
7)把视图控制器添加到File's Owner的rootVeiwControl(根视图控制器)上,也可以理解为将值赋给了rootVeiwControl,为显示图形做最后准备。
8)最后一步,虽然不是什么技术,但是,是最容易让人遗忘的的一步,没有它,界面将无法显示。
以下两种方法都可行:
二.让我们回到子视图:添加一些小组件。
1)
2)向视图控制器.m文件中添加内容:
3)最后还剩下重要的一点,也是容易被忽视的:注释掉系统自动生成对操作不利的方法:
(4)运行结果: