装饰模式
DecoratorPattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
优点
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
代码示例
/// <summary>
/// 定义对象接口,无需知道是否存在Decorator
/// </summary>
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
/// <summary>
/// 定义具体对象,可增加职责
/// </summary>
class ConcreteComponent:Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}
/// <summary>
/// 装饰抽象类,继承Component,扩展功能
/// </summary>
abstract class Decorator:Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component !=null)
{
component.Operation();
}
}
}
/// <summary>
/// 具体的装饰对象A
/// </summary>
class ConcreteDecoratorA:Decorator
{
private string addedstate; //本类独有功能,区别ConcreteDecoratorB
public override void Operation()
{
base.Operation(); //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰
addedstate = "New State";
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
}
/// <summary>
/// 具体的装饰对象B
/// </summary>
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
private void AddedBehaivor() //本类独有方法,区别ConcreteDecoratorA
{
}
public override void Operation()
{
base.Operation(); //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如AddedBehaivor(),相当于对原Component进行了装饰
AddedBehaivor();
Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
}
}
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorete的存在。
ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的。这样每个对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何添加到对象链当中。
模式简化
1.如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类就可以是ConcreteComponent的一个子类。
2.同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么久没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。