FZU 2150 Fire Game(dfs+bfs)

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题意:

同时从两个点点火,火焰每秒会扩散到上下左右四个方向,问是都能把草地全部点燃,若能,请输出最短时间,若不能输出-1

思路:

先深搜有几个连通块,若>2,怎不可能全部烧完,输出-1

若<=2,怎枚举两个起点(可以为同一点,用一个思维数组标记),算出每种情况下的最长时间,再在这些最长时间里选择最短的

代码如下:

#include<cstdio>  
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 1e7+9
typedef long long ll; 
const int N = 1e5; 

int n, m, ans, sum;
char map[15][15];
int vis[15][15], v[15][15][15][15];
queue<pair<int, int> >q;

int f[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};

void dfs(int a, int b)
{
	vis[a][b] = 1;
	for(int i = 0; i < 4; i++)
	{
		int x = a + f[i][0];
		int y = b + f[i][1];
		if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && map[x][y] == '#' && vis[x][y] == 0)
		{
			dfs(x, y);
		}
	}
}

void bfs(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
	memset(vis, 0, sizeof(vis));
	while(!q.empty()) q.pop();
	q.push(make_pair(x1, y1));
	q.push(make_pair(x2, y2));
	vis[x1][y1] = 1;
	vis[x2][y2] = 1;
	sum = 1;
	while(!q.empty())
	{
		pair<int, int>a = q.front();
		q.pop();
		int x = a.first;
		int y = a.second;
		for(int i = 0; i < 4; i++)
		{
			int tx = x + f[i][0];
			int ty = y + f[i][1];
			if(tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m) continue;
			if(map[tx][ty] == '#' && !vis[tx][ty])
			{
				vis[tx][ty] = vis[x][y] + 1;
				q.push(make_pair(tx, ty));
				if(sum < vis[tx][ty]) sum = vis[tx][ty];
			}
		}
	}
}

bool judge()//判断是否全部点着 
{      
    for(int i = 0; i < n; i++)  
        for(int j = 0; j < m; j++)  
            if(map[i][j] == '#' && !vis[i][j])  
                return false;  
    return true;  
}  

int main()
{
	int t;
	scanf("%d", &t);
	int cas = 1;
	while(t--)
	{
		scanf("%d%d", &n, &m);
		for(int i = 0; i < n; i++)
		    scanf("%s", map[i]);
		memset(vis, 0, sizeof(vis));
		ans = 0;
		for(int i = 0; i < n; i++)//判断连通块 
		{
			for(int j = 0; j < m; j++)
			{
				if(map[i][j] == '#' && vis[i][j] == 0)
				{
					dfs(i, j);
					ans++;
				}
			}
		}
		printf("Case %d: ", cas++); 
		if(ans > 2){puts("-1"); continue;} 
		memset(v, 0, sizeof(v));
		ans = INF;
		while(!q.empty()) q.pop();  
		for(int i = 0; i < n; i++)
		{
			for(int j = 0; j < m; j++)
			{
				if(map[i][j] != '#')continue;
				for(int p = 0; p < n; p++)
				{
					for(int q = 0; q < m; q++)
					{
						if(map[p][q] == '#' && v[i][j][p][q] == 0)
						{
							v[i][j][p][q] = 1, v[p][q][i][j] = 1;
							bfs(i, j, p, q);
							if(judge() && sum - 1 < ans) ans = sum - 1;
						}
					}
				}
			}
		}
		printf("%d\n", ans);
	}
	return 0;
}


以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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