C语言 扫雷

先贴代码:

main.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double  start, finish;
void game()
{

	int ret = 0;
	init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
	set_mine();//给设计者棋盘布雷
	print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
	printf("\n");
	print_player();//打印玩家棋盘
	start = clock();
	safe_mine();//避免第一次被炸死

	if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
	{
		print_mine();
		printf("玩家赢!\n\n");
		return;
	}print_player(); //打印玩家棋盘

		while (1)//循环扫雷
		{
			int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
			if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
			{
				print_mine();//打印设计者棋盘
				printf("玩家赢!\n\n");
				finish = clock();//取结束时间
				printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
				break;
			}
			if (ret)//判断是否踩到雷
			{
				printf("被雷炸死\t");
				finish = clock();//取结束时间
				printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
				print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
				break;
			}print_player();//打印玩家棋盘
		}
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
	int input = 0;
	muen();//菜单
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:exit(1);//退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
		muen();
		printf("contiue?\n");
	} while (1);//循环玩游戏
	system("pause");
	return 0;
}


game.h

#pragma once
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define row 12
#define 
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以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 // 行数 #define COL 10 // 列数 #define MINE_NUM 10 // 雷数 int board[ROW][COL]; // 扫雷棋盘 /** * 在棋盘上随机放置雷 */ void place_mines() { int count = 0; while (count < MINE_NUM) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } } /** * 输出棋盘 */ void print_board() { printf(" "); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -2) { printf("* "); } else if (board[i][j] >= 0) { printf("%d ", board[i][j]); } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } /** * 计算某个格子周围的雷数 * @param row 行坐标 * @param col 列坐标 * @return 周围雷数 */ int count_mines(int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == -1) { count++; } } } return count; } /** * 打开某个格子 * @param row 行坐标 * @param col 列坐标 */ void open_cell(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { printf("Game Over!\n"); print_board(); exit(0); } else if (board[row][col] == -2) { board[row][col] = count_mines(row, col); if (board[row][col] == 0) { for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL) { open_cell(i, j); } } } } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = -2; // -2 表示未打开的格子 } } // 随机放置雷 place_mines(); // 输出初始棋盘 print_board(); // 开始游戏 while (1) { int row, col; printf("Enter row and col: "); scanf("%d%d", &row, &col); if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL) { open_cell(row, col); print_board(); } } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用一个二维数组 `board` 来表示扫雷棋盘,数组元素的含义如下: - `-1` 表示该格子是一颗雷; - `-2` 表示该格子还未被打开; - 非负整数表示该格子周围有多少颗雷。 游戏开始时,我们随机放置了 `MINE_NUM` 颗雷。然后,程序会要求用户输入一个格子的位置,如果该位置上是一颗雷,则游戏结束;否则,程序会计算该格子周围有多少颗雷,并在棋盘上显示出来。如果该格子周围没有雷,则程序会递归地打开周围的格子,直到不能再打开为止。游戏结束后,程序会输出完整的棋盘并退出。 当然,这只是一个简单的示例代码,实际的扫雷游戏还有很多需要完善的地方,例如计时、计分等等。

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