用C语言来描述《萌龙大乱斗》元素的攻防关系

文章介绍了游戏中金属元素对植物系龙的额外伤害以及被暗影系龙和古代龙抵挡的情况。通过示例代码展示了使用printf和scanf函数判断攻击效果的编程实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是刘迅猛龙学长,一个玩萌大的龙族人和老玩家。

这是我的龙设:

这些是我们组队打游戏的时候,开发商设定的元素种类:

下面就是各个元素的攻防关系:

其中,绿色的剑代表强力攻击,伤害升高到原来的1.5红色的盾牌代表无力攻击,伤害降低到原来的0.5

基本上,用printf,scanf等函数编写的克制关系基本上是一样的,只是参数不同。

金属元素举例:

金属攻击能对植物系龙造成额外伤害,但会被暗影系龙和古代龙格挡。

程序源码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() 
{
	char element1[10],element2[10];
	printf("请输入第一个元素:");
    scanf("%s", element1);
    printf("请输入第二个元素:");
    scanf("%s", element2);
//描述金属元素
//金属攻击能对植物龙造成额外伤害,但不能有效攻打暗影龙和古代龙
	if (strcmp(element1,"metal")==0&&strcmp(element2,"plant")==0)
	{
		printf("金属攻击对植物系龙造成额外伤害\n");
	}
	if (strcmp(element1,"plant")==0&&strcmp(element2,"metal")==0)
	{
        printf("金属攻击对植物系龙造成额外伤害\n");
    } 
	else if(strcmp(element1,"metal")==0&&strcmp(element2,"shadow")==0)
	{
        printf("金属攻击会被暗影系龙抵挡\n");
    } 
    else if(strcmp(element1,"shadow")==0&&strcmp(element2,"metal")==0)
	{
		printf("金属攻击会被暗影系龙抵挡\n");
	} 
    else if(strcmp(element1,"metal")==0&&strcmp(element2,"ancient")==0)
	{
		printf("金属攻击会被古代龙抵挡\n");
	}
	else if(strcmp(element1,"ancient")==0&&strcmp(element2,"metal")==0)
	{
		printf("金属攻击会被古代龙抵挡\n");
	}
}

已经在Dev C++中编译无误,最好不要用VC6.0而是Red Panda Dev C++,不同的编程软件对语法的要求可能不一样。

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