用Swift语言编写一个文字挂机游戏

首先,需要明确的是,一个完整的文字挂机游戏需要大量的设计和编程工作,这远远超出了一个基础编程问题的范围。然而,我可以为你提供一个非常基础的Swift代码框架,用于创建一个简单的文字游戏,并使用Swift的UserDefaults来保存和加载游戏进度。

import Foundation  
  
class Game {  
    var level: Int  
    var experience: Int  
    var money: Int  
    var inventory: [String]  
  
    init() {  
        // 加载游戏进度  
        if let level = UserDefaults.standard.object(forKey: "level") as? Int,  
            let experience = UserDefaults.standard.object(forKey: "experience") as? Int,  
            let money = UserDefaults.standard.object(forKey: "money") as? Int,  
            let inventory = UserDefaults.standard.object(forKey: "inventory") as? [String] {  
            self.level = level  
            self.experience = experience  
            self.money = money  
            self.inventory = inventory  
        } else {  
            // 如果无法加载游戏进度,则初始化一个新的游戏  
            self.level = 1  
            self.experience = 0  
            self.money = 0  
            self.inventory = []  
        }  
    }  
  
    func play() {  
        // 在这里编写游戏的逻辑,例如模拟时间流逝、触发随机事件等  
        // 每次游戏循环结束时,将游戏进度保存到UserDefaults中  
        UserDefaults.standard.set(self.level, forKey: "level")  
        UserDefaults.standard.set(self.experience, forKey: "experience")  
        UserDefaults.standard.set(self.money, forKey: "money")  
        UserDefaults.standard.set(self.inventory, forKey: "inventory")  
    }  
}  
  
// 创建游戏对象并开始游戏循环  
let game = Game()  
game.play()

请注意,上述代码只是一个非常基础的框架,并没有实现任何具体的游戏逻辑。如果你想要创建一个完整的文字挂机游戏,你需要设计并实现许多复杂的游戏逻辑,包括但不限于:模拟时间流逝、触发随机事件、升级、获得物品、保存游戏进度等功能。这需要深入理解Swift语言,以及一些关于游戏设计和开发的知识。(主要我是一个Swift小白)

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