首先,需要明确的是,一个完整的文字挂机游戏需要大量的设计和编程工作,这远远超出了一个基础编程问题的范围。然而,我可以为你提供一个非常基础的Swift代码框架,用于创建一个简单的文字游戏,并使用Swift的UserDefaults来保存和加载游戏进度。
import Foundation
class Game {
var level: Int
var experience: Int
var money: Int
var inventory: [String]
init() {
// 加载游戏进度
if let level = UserDefaults.standard.object(forKey: "level") as? Int,
let experience = UserDefaults.standard.object(forKey: "experience") as? Int,
let money = UserDefaults.standard.object(forKey: "money") as? Int,
let inventory = UserDefaults.standard.object(forKey: "inventory") as? [String] {
self.level = level
self.experience = experience
self.money = money
self.inventory = inventory
} else {
// 如果无法加载游戏进度,则初始化一个新的游戏
self.level = 1
self.experience = 0
self.money = 0
self.inventory = []
}
}
func play() {
// 在这里编写游戏的逻辑,例如模拟时间流逝、触发随机事件等
// 每次游戏循环结束时,将游戏进度保存到UserDefaults中
UserDefaults.standard.set(self.level, forKey: "level")
UserDefaults.standard.set(self.experience, forKey: "experience")
UserDefaults.standard.set(self.money, forKey: "money")
UserDefaults.standard.set(self.inventory, forKey: "inventory")
}
}
// 创建游戏对象并开始游戏循环
let game = Game()
game.play()
请注意,上述代码只是一个非常基础的框架,并没有实现任何具体的游戏逻辑。如果你想要创建一个完整的文字挂机游戏,你需要设计并实现许多复杂的游戏逻辑,包括但不限于:模拟时间流逝、触发随机事件、升级、获得物品、保存游戏进度等功能。这需要深入理解Swift语言,以及一些关于游戏设计和开发的知识。(主要我是一个Swift小白)