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原创 Unity游戏开发:Unity资源系统AssetBundle

Unity资源系统AssetBundle快速学习Unity的资源系统本课程讲解Unity的资源系统,学习本课程之前,需要先学习Unity引擎基础课程和Unity脚本基础课程。课程主要讨论Asset和Resource在Unity引擎里面的管理方式,包括对资源的序列化系统,不仅讲解AssetBundle系统,还会讨论一些对于AssetBundle的使用场景。学习完本课程之后,就可以熟练使用...

2019-11-12 17:52:02 311 1

原创 Unity游戏开发:3D冒险游戏项目实战

具有强扩展性的3D冒险游戏开发实战冒险游戏AVG是电子游戏的一种,它集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。在公司里,这种量级的游戏逻辑开发并不是由程序员来独自完成的,而是由程序员设计出良好的游戏逻辑框架,并提供方便的游戏工具留给游戏策划,由策划设计完成复杂的解密流程。本次实战项目课程,不但有Unity引擎的使用技能和C#脚本游戏...

2019-09-10 14:06:38 1533

原创 Unity游戏开发:开放世界地形关卡

荒野大镖客、赛博朋克2077、上古卷轴系列等等这些主机游戏又被称之为游戏中的好莱坞大片!数亿美元的巨大研发投入,使得这样量级的游戏,不仅要有高质的互动体验、具有特色的玩法、还需要具有及其炫目的画面视觉效果!而“开放世界”,是主机游戏设计中无法绕开的一个思路和目标。对于开发设计师来说“开放世界”的关卡设计是高难度的,设计师的目的就是要让游戏的“开放世界”成为承载和滋润剧情推动的土壤,让玩家和NP...

2019-09-05 13:04:39 1591

原创 Unity游戏开发:游戏开发面试编程应用题-经典篇

游戏开发面试编程应用题-经典篇计算机程序就等于数据结构加上算法,而对这两者的掌握是必须要通过不断的锻炼来熟悉的。这也是游戏开发公司在面试程序职位时最为看重的核心技能。本课程通过对经典算法和数据结构的学习,来理解他们的核心思想,我会利用应用题目来加强同学们对程序设计的理解。因为课程时长原因,不可能对每个话题进行非常全面的讲解,但学习完本课程之后,大家可以对相应的编程思维拥有最基本的概念,从而打下...

2019-11-18 17:46:13 1183

原创 Unity游戏开发:Unity Editor零基础实战开发课程

工欲善其事,先利其器。游戏开发也适用于这句老话。游戏公司的项目开发,并不单是靠程序员对游戏逻辑的输出。假如游戏逻辑交给代码来处理,无论是游戏测试还是bug的修改,时间和金钱的成本控制都是不可预料的。游戏工程师应该规划好各个游戏系统后,通过制作可配置的、可调式的工具并交给策划、美术和测试人员,这样才能发挥各个部门的能力,完善公司的工作流。因此,如果你是一个Unity学习者或者是从业者,U...

2019-11-11 17:22:52 415

原创 Unity游戏开发:手把手教你0基础入门C#游戏编程

零标题基础入门C#游戏编程C#是微软推出的面向对象的计算机语言,依靠.Net Framwork的庞大类库支持可以方便地用于Windows、Web和游戏开发。C#语法和C语言、Java以及Javascript很接近,易于阅读和理解,它的开发和调试工具,适合作为编程初学者的入门语言。预估学习&练习时间:18小时 难易度:入门第一节课计算机语言简介 C#、.Net Fra...

2019-11-01 18:44:22 2037

原创 游戏开发实战:合金三国RPG游戏策划开发实战

在本次SpeedDemo速度实践项目中,我们会提供完整的游戏设计文档及工程素材,包括所有顶级的手绘3D游戏素材以及优美的原创音乐音效同时我们也会跟你一起从零开始制作合金三国项目,从游戏数据库的配置到游戏场景迷宫的搭建,从主线任务的设计开发到角色战斗系统的调试,我们将为你准备最接近工作室开发流程的实战课程,和主角修罗一起开始游戏开发的无尽冒险吧!预估学习&练习时间:80小时 ...

2019-09-12 16:16:47 271

原创 Unity游戏开发:UnityEditor曲线工具开发实战

通过Editor编程将普通的曲线工具可以在场景视图中编辑有时候,我们从网上找到一个只有功能性的第三方插件,它只提供了组件,使用起来可能非常不方便。我们通过Editor的编程,对它进行改造,做成一个实用的工具,可能用起来会更加顺手。在本节课中,我们去改造一个第三方的曲线组件,让我们可以在场景中任意编辑我们的曲线点。组件的代码我们不会触碰,而是通过Editor编程,来制作一个Unity编辑器下...

2019-09-10 11:12:57 801

原创 Unity游戏开发:UnityEditor场景视图绘制武器轨迹实战

通过Editor编程显示和调试游戏中武器的运作在我们的战争游戏项目中,往往会用到各式各样的武器,但是武器的子弹轨迹并不会在游戏的运行时显示。假如我们的武器实现代码遇到了bug,我们很难通过log的打印的方式快速定位到问题所在。如果我们的武器运作轨迹能在场景中绘制出来,可能很多问题一眼就能被发现。在本节课中,我们会通过Unity Editor的编程一步一步带大家实现一个抛射武器的功能以及它在...

2019-09-09 14:52:41 332

原创 Unity游戏开发:Shader Graph

通过可视化界面来开发自己的Shader!Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。终于,ShaderGraph来了!作为Unity2018 2019的一个新功能模块,ShaderGraph能让开发者...

2019-09-09 14:35:38 433

原创 Unity游戏开发:跨平台编译

早年的游戏,往往都只发布一个平台,并不是游戏厂商不想在各个平台发行,而是因为每一个平台的开发都需要独立的技术,甚至每个平台开发的语言都是不一样的。比如PC游戏使用C++,安卓游戏使用Java,iOS游戏使用Objective-C。因此,多平台的开发往往需要多个团队,即便是现在普通的app,安卓和苹果都可能需要两个技术团队。但是,如果你开发游戏选择了Unity3D作为开发工具,你就不需要有这方面...

2019-09-09 10:56:25 338

原创 Unity游戏开发:传统最优化算法游戏 – 开发面试编程应用题

游戏开发面试的过程中,很多面试官都会用经典算法题来去考验编程功底,而通过对经典算法的学习,可以有效的增进对算法的理解,大大增强编程内功。本课程面向已经有一定编程基础,但又想对算法有更多了解的同学,主要讲解一些经典的算法。最优化问题是我们在现实中最常遇到的一类问题,是在满足一系列限制条件下,寻找参数,来让目标达到最大值。本课程不会涉及数学底层原理,而是采取一些实际中可能会遇到的问题,比如TS...

2019-09-06 15:31:44 439

原创 Unity游戏开发:数据结构+算法 – 游戏开发面试编程应用题

计算机程序就等于数据结构加上算法,而对这两者的掌握是必须要通过不断的锻炼来熟悉的。这也是游戏开发公司在面试程序职位时最为看重的核心技能。本课程通过对经典算法和数据结构的学习,来理解他们的核心思想,我会利用应用题目来加强同学们对程序设计的理解。因为课程时长原因,不可能对每个话题进行非常全面的讲解,但学习完本课程之后,大家可以对相应的编程思维拥有最基本的概念,从而打下算法和架构设计的基础。本课...

2019-09-06 13:51:15 1599

原创 Unity游戏开发:UnityEditor工具编程基础

通过C#代码来详细了解Unity编辑器的开发流程开发者平时在Unity中开发游戏时,往往会随着项目的不断扩大和复杂,开发效率呈直线下滑。这时,我们就会根据公司或个人的需求,为Unity编辑器添加一些工具或功能。这些工具和功能无论是给程序调试,还是给美术和策划来直接使用和编辑,都能达到事半功倍的效果,从而优化了我们的工作流程。在本节课中,我们会通过C#代码,教会大家Unity Editor的...

2019-09-06 11:43:55 528

原创 Unity游戏开发:MadMind VR速度实践

设计开发一个类似于PT寂静岭的解谜恐怖游戏MadMind是一个第一人称互动解谜游戏,玩家在Doctor Frank的办公室醒来后,发现这里已经空无一人,一起进入虚拟现实解开这个谜题。我们此次开发的项目选自于该游戏的序章DEMO。我们将在这次的速度实践中学习如何设计及开发一个类似于PT寂静岭一样的解密恐怖游戏。我们将使用Paws4Unity的测试版本进行项目的设计及开发。这次项目实践将主...

2019-09-05 11:18:34 215

原创 Unity游戏开发:文字冒险游戏项目实战

全面设计与实现问答游戏项目文字冒险游戏又称互动小说,游戏的交互是通过玩家输入的文字来展开剧情。虽然文字冒险游戏的操作非常简单,但是如果开发者有充分的脑动和强大的设计能力,就能开发出系统复杂,超长游戏时长的趣味游戏。在本节课中,我们会通过C#编程一步一步带大家实现文字游戏的游戏逻辑。课程的主要内容围绕着游戏逻辑展开,主要设计了输入与响应逻辑、房间Room逻辑、文字指令、物品与背包和物品的...

2019-09-05 10:58:57 3694

原创 Unity游戏开发:光与影的游戏速度实践

通过SPEEDDEMO速度实践项目,快速提升Unity光照系统的实战经验技能和我们一起从0开始导入素材创建场景,并且开发出高质的光影视效氛围,让你直观的理解Unity的GI烘焙系统。同时我们还提供了关于反射探头的实操项目,带你制作实时的镜面反射效果,系统了解分析效率与效果之间的权衡。你还可以和我们一起共同搭建光照探头组,设置光照探头的工作区域以及分析在过程中遇到的问题,让你啃下光照探头...

2019-09-04 15:17:18 164

原创 Unity游戏开发:Unity寻路

常问路的人,不迷失方向本课程讲解在Unity中使用自带的Navigation模块来实现寻路和导航,并讲解如何通过Unity官方提供的脚本组件来实现组件化的寻路网格,针对不同角色类型进行导航,以及动画和寻路的配合。学习本课程之前需要先完成Unity C#速成课程和Unity脚本基础课程。完成本课程后即可在游戏中开发寻路和导航的功能。预估学习&练习时间:8小时 难易度:进...

2019-09-03 18:26:14 211

原创 Unity游戏开发:UI系统

符号语言的艺术与技术UI是游戏里同玩家交互的最有效方式,它们能向玩家传递信息、情感、甚至能够告诉玩家应该去哪里应该做什么。而UI的开发同时也是游戏设计师及开发工程师必须要掌握的重要开发技能。UGUI是Unity的界面交互系统,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点,也是业内目前使用最为平凡的Unity平台工具系统。ALEX老师将会带大家一起来学习canvas、image、b...

2019-09-03 18:07:42 412

原创 Unity游戏开发:Unity动画系统

Unity动画系统的深度教学本课程,结合了Unity引擎动画模块的使用技巧和C#脚本游戏逻辑的编写,学习并掌握动画设计模块的可扩展性。课程的主要内容深度讲解了Unity Animation先关组件的具体使用方式及注意事项。同时还实例讲解了Player Controller、寻路与动画的配置和实用流程。预估学习&练习时间:16小时 难易度:进阶动画基础组件Uni...

2019-09-03 17:32:33 295

原创 Unity游戏开发:粒子系统

从入门到进阶的粒子设计实战,一起动手搞起来!粒子系统是游戏开发中最为有趣和激动的模块,粒子特效往往能够起到画龙点睛的作用。在本课程中,Rex老师会带着大家以实战设计的形式,全面系统的从零开始学习Unity粒子系统,深入讲解每一个粒子编辑器功能属性的应用和使用规范,同时也会对粒子特效设计的相关工作流程及注意事项进行说明。同时我们还会提供完整的素材工程,帮助大家更快的上手自己进行粒子特效的...

2019-09-02 15:40:22 239

原创 Unity游戏开发:Unity物理引擎

详细讲解Unity的物理引擎系统以及物理组件的应用及注意事项。学习刚体Rigidbody和碰撞体Collider组件的工作方式和应用场景。我们设计了非常高效的教学路径,让你快速入门Unity物理组件的设置方式及操作流程。同时我们也对所有物理组件进行了非常详细的讲解及实操演示。带你全面深度了解Rigidbody刚体的Mass质量属性、阻力及重力的应用; 深度讲解Kinematic Motion运...

2019-09-02 15:31:49 597

原创 Unity游戏开发:PBR Shader管线应用课程

学习PBR Shader在Unity当中的应用Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线。同时PBR也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线,PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着...

2019-09-02 15:27:08 493

原创 Unity游戏开发:Unity纹理及材质

专业材质工作管线的实践课从纹理到材质,从理论到实践,你将深入学习纹理贴图的应用及操作,全面了解创造及添加材质的基础工作流程。同时,我们还准备了学习了解Unity Standard Shader的快速入门基础课程,为深入学习PBR工作管线打下坚实的基础预估学习&练习时间:8小时 难易度:进阶创造及添加材质的基础工作流程学习建议及心得分享 创造及添加材质的工作流...

2019-09-02 15:24:13 572

原创 Unity游戏开发:摄像机及后处理

详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程学习摄像机的FOV及裁剪面的基础操作,全面了解摄像机的操作视角及相机投射模式。最后还会学习到不同人称相机视角的设置规范及注意事项。我们制作了全面强大的后处理PostPorcessing学习开发工程,并会手把手和你一起搭建学习场景。我们设计了非常高效的教学路径,让你快速入门后处理Profile的设置方式及操作流程。同时我们也对所有后处理元素进行了非常详...

2019-08-30 19:06:10 1430

原创 Unity游戏开发:Unity脚本应用

Unity的C#脚本课程本课程讲解在Unity中使用C#脚本,通过Unity提供的API和场景逻辑进行交互的基础部分。学习本课程之前需要先完成C#基础课程或者Unity C#速成课程。完成本课程后即可在各种Unity实践课程中使用脚本来编写游戏逻辑。预估学习&练习时间:10小时 难易度:进阶基础部分Unity脚本课程简介 开发环境 Unity脚本组件...

2019-08-30 18:57:50 323

原创 Unity游戏开发:C#进阶之面向对象编程

深入浅出的C#进阶课程在了解C#基础语法之上,进一步学习面向对象(OOP)编程技术和.NET框架,并深入讲解在实践中总结出的OOP设计理念。学完本课程,即可设计出优质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发所有脚本。预估学习&练习时间:20小时 难易度:进阶OOP基础面向对象编程简介 命名空间 类的成员及可访问性 字段和常量 属性和索引器 方法...

2019-08-30 18:57:31 482

原创 Unity游戏开发:Unity C#速成

专为Unity设计的C#课程本课程是针对在Unity中使用C#编写脚本的速成课程,适合零基础又想快速用脚本进行Unity游戏开发的同学。在学习完本课程后可以学习Unity脚本课程。如果想要完全利用C#所有强大的功能,可以去完整的学习C#零基础课程和面向对象进阶课程。预估学习&练习时间:7小时 难易度:入门基础部分游戏脚本课程简介 Unity中使用C# 变...

2019-08-30 18:57:14 763 2

原创 Unity游戏开发:C#零基础入门

精心设计的C#零基础入门课程从基础计算机语言的概念详细讲解到如何安装搭建Visual Studio2017的开发环境,再手把手与你共同实践理解C#基本语法。这是最适合编程纯小白或者没有C#语言经验的学习路径。预估学习&练习时间:18小时 难易度:入门C#简介计算机语言 解释or编译 .NET Framework C#版本C#开发环境IDE、VS2017...

2019-08-30 18:56:54 597

原创 Unity游戏开发:Unity基础界面及操作

入门Unity从这里开始!详细讲解了Unity基础界面的操作流程及注意事项。同时分别对Game游戏预览视窗,Game游戏预览视窗,Project资源管理视窗,Hierarchy对象管理视窗及Inspector属性详情视窗进行了详细的介绍和操作教学。带你一步一步从快捷键的熟悉到对开发界面配置的理解,快速掌握Unity引擎的使用操作流程及规范,同时还分享了不少不管是对于新手还是老手的超有用...

2019-08-30 18:56:35 638

原创 Unity游戏开发:Unity光照

有光的世界才更精彩!提供了初学者必看的Unity光照模块的学习经验及心得分享,同时准备了十分强大的“Starter_Pack”工程包。我们会带你一起搭建场景光效所使用的三种光照模式管线,并全面的讲解Realtime实时光照工作流程,Baked GI 烘焙全局光照的工作流程以及Precomputed Realtime GI 前置计算的实时全局光照工作流程的相关的基础知识点及注意事项。从如...

2019-08-30 18:47:42 206

空空如也

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