有人说是树形dp,单我感觉不是dp,就只是单纯的树的遍历而已。因为每个节点都访问了一次而已。
用图的邻接矩阵表示树,题目给出根节点为1号节点,从根节点开始遍历树即可。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
#define max_edge 21000
struct Node{
int vertex;
int next;
} ad_edge[max_edge * 2];//邻接矩阵表
int vertex_fe[max_edge];//每个点的第一条边,可能是连接父节点的边。
bool vertex_flag[max_edge];//记录点是否被访问过
const int balance_max = 9999999;//结果初始化用到的饿值
const int balance_ver_max = 9999999;//结果初始化用到的值,记录的是banlance相同时最小的点的序号
int balance, balance_ver;//结果值
int vertex_num, edge_num;//点总数,边总数
int balance_act(int idx){
vertex_flag[idx] = true;//已访问,即防止子节点递归访问父节点
int max_branch_node_num = 0;//记录去掉该节点后,最大的分支的节点数量
int p_edge = vertex_fe[idx];//点的邻接表中的第一条边
int node_num = 0;
while (p_edge != -1){//遍历访问每一条边对应的节点
if (!vertex_flag[ad_edge[p_edge].vertex]){//该点没有被访问过,即不是父节点
int t = balance_act(ad_edge[p_edge].vertex);//递归求解子树内的节点数量
max_branch_node_num = max(max_branch_node_num, t);
node_num += t;//记录子树的节点总数
}
p_edge = ad_edge[p_edge].next;
}
max_branch_node_num = max(max_branch_node_num, vertex_num - 1 - node_num);
if (balance > max_branch_node_num){//结果的更新
balance = max_branch_node_num;
balance_ver = idx;
}
if (balance == max_branch_node_num && balance_ver < idx){//banlance相同时结果的更新
balance_ver = idx;
}
return node_num + 1;//返回子树的节点总数+自己本身,即以idx为根的子树的节点数
}
int main()
{
int n;
cin >> n;
while (n --){
//初始化点的第一条边和点访问记录
memset(vertex_fe, -1, sizeof(vertex_fe));
memset(vertex_flag, 0, sizeof(vertex_flag));
cin >> vertex_num;
edge_num = vertex_num - 1;
//读入并构建邻接矩阵表
for (int i = 0; i < edge_num; i ++){
int v1, v2;
scanf("%d%d", &v1, &v2);
ad_edge[2*i].vertex = v2;
ad_edge[2*i].next = vertex_fe[v1];
vertex_fe[v1] = 2*i;
ad_edge[2*i + 1].vertex = v1;
ad_edge[2*i + 1].next = vertex_fe[v2];
vertex_fe[v2] = 2*i + 1;
}
//初始化结果值
balance = balance_max;
balance_ver = balance_ver_max;
balance_act(1);
cout << balance_ver << ' ' << balance << endl;
}
return 0;
}