游戏设计与“做人”

程序设计大概可以分为两部分:核心部分和UI部分。就如这个社会上的所谓“做人”一样 ,既要修身养性,又要八面玲珑。

程序设计中如果游戏的内核写的不好,那不用说,这软件肯定不咋样,用的人有多少那就不说了,但如果UI设计的不好,使用户用起来感觉不方便,就算内核写的再好也难成大事。

在中国这个社会上“做人”跟这差不多吧,你再有才华能力,不会巴结上级,白搭,真的让人很不爽。世上烦心事儿本来就多,偏偏还有这些乱七八糟的鸟事来添乱。

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