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原创 UE4风格化水体制作

下面这一行是b站连接。可以看看水体的闪光,波浪,纹理,折射,泡沫,基本颜色等。大家一起进步一起学习吧。欢迎指正。 先上效果图: UE风格化水体小试牛刀_哔哩哔哩_bilibili 可以看到,水体的流动纹理有两张发现贴图来控制。 边缘有泡沫,用距离场来控制。 然后就是一些光斑,可能此图看不见,就是用一张黑白遮罩贴图来弄的,用if节点提取图中白色的值然后连接到自发光即可。 不废话了,先说说制作流程吧。 为了让水看起来更具风格化,我们首先将着色模式改为半透明并且开启表面半透明体积。 ..

2022-03-20 20:44:09 2211

原创 计算机图形渲染基础知识(个人笔记)

一,什么是计算机图形学 对于我个人来说,计算机图形学是用计算机来表示图形,并且运用复杂的数学运算来生成图形的一门科学。 二,计算机图形学能干什么? 计算机图形学能制作粒子特效,动画,渲染,虚拟显示,增强现实,可视化(医疗),模拟仿真(毛发,眼睛),字体,用户接口等。 三,相关方面的基础知识 对于实时渲染,我们大多数认为一秒中能显示30张图像,也就是30帧,可以称为实时渲染。当然这是对于游戏来说,可能vr等虚拟现实需要90帧。 图形学的API:OPenGL,DirectX,vulkan等。 着色

2022-02-28 16:27:07 4335

空空如也

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