UE4风格化水体制作

本文介绍了UE4风格化水体的制作过程,包括颜色控制、法线纹理、闪光效果、波浪模拟、泡沫效果以及使用距离场技术。通过调整材质参数和使用特定节点,实现了水体的流动感、反射、泡沫和自发光效果,为游戏和视觉表现增添了独特的风格。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 下面这一行是b站连接。可以看看水体的闪光,波浪,纹理,折射,泡沫,基本颜色等。大家一起进步一起学习吧。欢迎指正。

先上效果图:

UE风格化水体小试牛刀_哔哩哔哩_bilibili

可以看到,水体的流动纹理有两张发现贴图来控制。

边缘有泡沫,用距离场来控制。

然后就是一些光斑,可能此图看不见,就是用一张黑白遮罩贴图来弄的,用if节点提取图中白色的值然后连接到自发光即可。

不废话了,先说说制作流程吧。

 

为了让水看起来更具风格化,我们首先将着色模式改为半透明并且开启表面半透明体积。

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