一,什么是计算机图形学
对于我个人来说,计算机图形学是用计算机来表示图形,并且运用复杂的数学运算来生成图形的一门科学。
二,计算机图形学能干什么?
计算机图形学能制作粒子特效,动画,渲染,虚拟显示,增强现实,可视化(医疗),模拟仿真(毛发,眼睛),字体,用户接口等。
三,相关方面的基础知识
对于实时渲染,我们大多数认为一秒中能显示30张图像,也就是30帧,可以称为实时渲染。当然这是对于游戏来说,可能vr等虚拟现实需要90帧。
图形学的API:OPenGL,DirectX,vulkan等。
着色语言:CG,HLSL,GLSL等。
计算机图形学不等于计算机视觉。计算机图形学大多数要做的工作是对虚拟场景的描述,典型的shader就是将三维坐标转换为2d图像。
计算机视觉呢,其实涉及的方面和人工智能沾点边,比如人脸识别,车牌识别等技术。需要人工智能的理解和猜测。
数字图像处理我也要说一下,顾名思义,输入一张图像,输出还是一张图像,典型的ps处理照片就是一个例子。
相关的编译器有很多:比如vs studio ,vscode,rider,idea等。
还有图形学的基本术语,大致了解一下,附上作者的文章链接,可以关注一波。