在C语言中,不变的值称为常量,而变的值称为变量。
1.变量的类型及定义
(1)数据类型
char 字符型
short 短整型
int 整型
long 长整型
long long 更长的整型
float 单精度浮点型
double 双精度浮点型
所占空间大小(单位字节):
(2)变量的定义
不同类型的变量在初始化时的写法可能不一样。
char a = 'a' 赋值单个字符时要用单引号括起来
int b = 3 整形在存储空间上为:short<int<long
float c = 3.14f 一般来说在C语言中出现小数会默认为double类型,而小数后加f则为 float类型,但赋值时直接赋值3.14也没问题。
char d[] = "abcdef" 赋值字符串时要用双引号括起来
2.变量的命名
变量的命名有以下几条规则
1.只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
2.不能以数字开头。
3.长度不能超过63个字符。
4.变量名中区分大小写的。
5.变量名不能使用关键字。
3.变量的分类及其作用域和生命周期
(1)全局变量与局部变量
在所有函数外部定义的变量称为全局变量。
而在函数内部定义的变量称为局部变量。
注:若同时存在同名的全局变量和局部变量时 ,优先使用局部变量。(如上图当int a=1;定义后,printf函数优先输出局部变量a)
(2)变量的作用域与生命周期
变量的作用域是指定义的变量其名字有效的范围。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
(如图,离开text函数范围后,a这个名字失去了作用,因为a的作用域就是text函数内部)
2. 全局变量的作用域是整个工程。(从main函数开始到main函数结束)
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
3.局部变量的生命周期:进入到作用域生命周期开始,离开作用域就结束了。
4.全局变量的生命周期:整个程序的生命周期
(实际上全局变量的生命周期也是进入到作用域生命周期开始,离开作用域就结束,因为其作用域就是整个工程,所以全局变量的生命周期就是整个程序的声明周期)