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虽然用户模式下的线程同步机制提供了非常好的性能,但它们也存在一些局限性,不适用于许多应用程序。所以操作系统提供了使用内核模式来对线程同步,内核对象的用途要广泛很多,实际上内核对象唯一的缺点就是它们的性能。
我们讨论过的好几种内核对象(进程,线程,作业等),几乎所有这些内核对象都可以进行同步。例如:进程内核对象在创建时是处于未触发的,当进程结束后,该进程内核对象将被触发,并且永远保持这种状态,线程内核对象跟进程内核对象一样,创建时是未触发,结束后触发并保持这种状态。
下面内核对象既可以处在触发状态也可以处在未触发状态:
- 进程
- 线程
- 作业
- 文件以及控制台的标准输入流/输出流/错误流
- 事件
- 可等待的计时器
- 信号量
- 互斥量
1. 等待函数
等待函数是使一个线程自愿进入等待状态,等待的时候线程将被挂起不占用CPU时间,直到指定的内核对象被触发位置,如果等待的时候该内核对象是触发的,则不进入等待状态继续执行,等待函数有下面两种:// 返回结果有三种: // 1. WAIT_OBJECT_0:表示等待的内核对象出发; // 2. WAIT_TIMEOUT:表示超时,INFINITE将不会出现该返回结果; // 3. WAIT_FAILED:调用函数错误,可能传入无效的内核对象; DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, // 指定等待的内核对象; DWORD dwMilliseconds // 等待的时间,INFINITE表示一直等待; ); // 返回值: // 1. 当有事件触发的时候,如果bWaitAll为FALSE,则将返回; // WAIT_OBJECT_0~WAIT_OBJECT_0+nCount-1之间的一个数,表示哪个事件触发; // 如果bWaitAll为TRUE,则一定返回WAIT_OBJECT_0; // 2. WAIT_TIMEOUT:表示超时,INFINITE将不会出现该返回结果; // 3. WAIT_FAILED:调用函数错误,可能传入无效的内核对象; DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD nCount, // 等待事件的个数; CONST HANDLE *lpHandles,// 指向一个等待事件的句柄数组; BOOL bWaitAll, // 是否等数组中全部的事件都触发在返回; DWORD dwMilliseconds // 等待事件; );
2. 事件内核对象
事件内核对象是最简单的内核对象,该对象包含一个使用计数,一个用来表示事件是自动重置事件还是手动重置事件的布尔值,以及一个用来表示事件有没有被触发的布尔值。
事件对象有两种:
事件内核对象的创建:
- 手动重置事件:当该种事件被触发的时候,所有正在等待该事件的线程都将被唤醒。
- 自动重置事件:当该种事件被触发的时候,在所有正在等待该事件的其中一个线程将被唤醒,并且事件状态将会变为未触发,所有等待的线程都是公平的获得机会被唤醒。
创建时间后可以通过许多方式来访问该事件对象,例如再次调用CreateEvent传入相同的名字,使用继承,使用DuplicateHandle赋值函数,或者调用OpenEvent:// 返回事件句柄; HANDLE CreateEventW( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性; BOOL bManualReset, // TRUE为手动重置事件,FALSE为自动重置时间; BOOL bInitialState, // 创建时候,该事件的触发状态; LPCWSTR lpName // 事件的名称,可以为NULL; );
我们可以利用下面函数控制事件状态:// 返回事件句柄; HANDLE OpenEventW( DWORD dwDesiredAccess, // 打开事件的权限; BOOL bInheritHandle, // 是否可以被继承; LPCWSTR lpName // 事件名称; );
给出两个例子,分别为手动重置事件和自动重置事件:// 设置事件为触发状态; BOOL SetEvent( HANDLE hEvent ); // 设置事件为未触发状态; BOOL ResetEvent( HANDLE hEvent ); // 该函数不常使用,因为我们不知道在调用该函数的时候,是否有线程正在等待该事件; // 函数作用:触发事件,并立即将事件恢复到未触发状态,相当于调用SetEvent后又调用ResetEvent; BOOL PulseEvent( HANDLE hEvnet );
// 下面的例子是一个手动重置事件的例子,三个线程都只对共享资源进行只读操作; // 所以当资源准备好之后主线程可以创建手动重置事件,来唤醒三个线程进行操作; HANDLE g_hEvent; int WINAPI WinMain(...) { // 创建一个手动重置事件; g_hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL ); // 创建三个线程; HANDLE hThread[3]; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, WordCount, NULL, 0, NULL ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, SellCheck, NULL, 0, NULL ); hThread[2] = CreateThread( NULL, 0, GrammarCheck, NULL, 0, NULL ); // 将文件读入到内存; OpenFileAndReadContentsIntoMemory( ... ); // 准许三个线程开始使用读入的内容; SetEvent(g_hEvent); ... } DWORD CALLBACK WordCount( LPVOID lpVoid ) { WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); // 进行字数统计; return 0; } DWORD CALLBACK SpellCheck( LPVOID lpVoid ) { WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); // 进行拼写检查; return 0; } DWORD CALLBACK GrammarCheck( LPVOID lpVoid ) { WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); // 进行语法检查; return 0; }
// 下面的例子是一个自动重置事件的例子,三个线程如果需要对共享资源进行独占操作; // 那么当资源准备好之后,主线程只能唤醒一个线程,当一个线程完成之后在唤醒另外一个; // 唤醒的线程是公平的,所以你不知道是哪个线程被唤醒; HANDLE g_hEvent; int WINAPI WinMain(...) { // 创建一个自动重置事件; g_hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL ); // 创建三个线程; HANDLE hThread[3]; hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, WordCount, NULL, 0, NULL ); hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, SellCheck, NULL, 0, NULL ); hThread[2] = CreateThread( NULL, 0, GrammarCheck, NULL, 0, NULL ); // 将文件读入到内存; OpenFileAndReadContentsIntoMemory( ... ); // 唤醒三个线程当中的一个线程进行操作; SetEvent(g_hEvent); ... } DWORD CALLBACK WordCount( LPVOID lpVoid ) { WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); // 进行字数统计; // 唤醒另外一个线程; SetEvent(g_hEvent); return 0; } DWORD CALLBACK SpellCheck( LPVOID lpVoid ) { WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); // 进行拼写检查; // 唤醒另外一个线程; SetEvent(g_hEvent); return 0; } DWORD CALLBACK GrammarCheck( LPVOID lpVoid ) { WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE ); // 进行语法检查; // 唤醒另外一个线程; SetEvent(g_hEvent); return 0; }
3. 可等待计时器内核对象
可等待计时器是一个内核对象,它们会在指定的事件触发,或每隔一段时间触发一次,下面是创建和打开可等待计时器内核对象的函数:
创建的时候,可等待的计时器对象总是处于未触发状态,当我们想要触发计时器的时候必须调用SetWaitableTimerHANDLE CreateWaitableTimerW( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, // 安全属性; BOOL bManualReset, // 同事件内核对象一样表示是否手动重置; LPCWSTR lpTimerName // 名称,可以为NULL; ); HANDLE OpenWaitableTimerW( DWORD dwDesiredAccess, // 打开权限; BOOL bInheritHandle, // 是否可以被继承; LPCWSTR lpTimerName // 创建时的名称,不可以为NULL; );
下面一个例子给出设置可等待计时器对象的方法:BOOL SetWaitableTimer( HANDLE hTimer, // 对象句柄; const LARGE_INTEGER *lpDueTime, // 表示什么时候开始第一次触发; LONG lPeriod, // 第一次触发之后每隔多长时间触发一次,单位为微秒; PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine, // 下面三个参数稍后分析; LPVOID lpArgToCompletionRoutine, BOOL fResume );
// 创建内核对象; HANDLE hTimer = CreateWaitableTimer( NULL, TRUE, NULL ); // 设置第一次提醒的时间为2012年12月21日; SYSTEMTIME st = {0}; st.wYear = 2012; st.wMonth = 12; st.wDay = 21; // 转化到全球标准时间; FILETIME ftLocal, ftUTC; SystemTimeToFileTime( &st, &ftLocal ); LocalFileTimeToFileTime( &ftLocal, &ftUTC ); LARGE_INTEGER liUTC; liUTC.HighPart= ftUTC.dwHighDateTime; liUTC.LowPart = ftUTC.dwLowDateTime; // 可以利用给第二个参数传入负值来表示从调用SetWaitableTimer起多长时间开始第一次调用; // 单位是100ns,例如:liUTC.QuadPart = -5*(1000*1000*10); // 表示经过5秒后开始第一次调用; // 设置之后每隔1小时提醒一次; // 可以传给第三个参数为0,表示只触发一次; SetWaitableTimer( hTimer, &liUTC, 60 * 60 * 1000, NULL, NULL, FALSE );
接下来看下最后一个参数:
为TURE表示当计时器被触发的时候,系统会使机器结束挂起模式(如果机器正处于挂起模式下),并唤醒正在等待该计时器的线程
为FALSE表示计时器会被触发,但如果机器在过期模式下,被唤醒的任何线程都得不到CPU
最后一个函数,CancelWaitableTimer,该函数取消句柄所标识的计时器,这样计时器永远不会在触发了,之后可以再调用SetWaitableTimer重置计时器。
需要注意的是,不需要每次调用SetWaitableTimer之前调用CancelWaitableTimer,每次调用SetWaitableTimer都会取消原来的触发时间。
最后我们来看下没有讨论的两个参数,这两个参数是为了把一个异步过程调用放到SetWaitableTimer的调用线程的队列中,该线程还必须使用SleepEx,WaitForSingleObjectEx,WaitForMultipleObjectsEx,MsgWaitForMultipleObjectsEx或SignalObjectAndWait而进入等待状态,如下面代码将展示当计时器到了之后会执行APC函数输出当前时间:
VOID APIENTRY TimerAPCRoutine( LPVOID lpvArgToCompletionRoutine, DWORD dwTimerLowValue, DWORD dwTimerHighValue ) { FILETIME ftUTC, ftLocal; ftUTC.dwHighDateTime = dwTimerHighValue; ftUTC.dwLowDateTime = dwTimerLowValue; FileTimeToLocalFileTime( &ftUTC, &ftLocal ); SYSTEMTIME st; FileTimeToSystemTime( &ftLocal, &st ); TCHAR szBuf[256]; GetDateFormat( LOCALE_USER_DEFAULT, DATE_LONGDATE, &st, NULL, szBuf, _countof(szBuf) ); _tcscat_s( szBuf, _countof(szBuf), TEXT(" ") ); GetTimeFormat( LOCALE_USER_DEFAULT, 0, &st, NULL, _tcschr( szBuf, TEXT('\0') ), _countof(szBuf)-_tcslen(szBuf) ); _tprintf( TEXT("%s\n"), szBuf ); } int main() { HANDLE hTimer = CreateWaitableTimer( NULL, TRUE, NULL ); LARGE_INTEGER li = {0}; SetWaitableTimer( hTimer, &li, 500000000, TimerAPCRoutine, NULL, FALSE ); SleepEx( INFINITE, TRUE ); getchar(); return 0; }
比较下可等待计时器和用户计时器(SetTimer进行设置):
- 用户计时器建立在大量的用户界面基础设施上,从而消耗更多资源,而且WM_TIMER只有一个线程会被通知,并且WM_TIMER消息优先级总是最低,只有在消息队列中没有其他消息时候才会被处理
- 可等待计时器是一个内核对象,可以在多个线程和进程中共享,而且可以具备安全型,但是用起来稍微比用户计时器繁琐
4. 信号量内核对象
信号量内核对象用来对资源进行计数,它们在内部结构中包含两个32位的值:一个最大资源计数和一个当前资源计数。信号量的规则如下:创建和打开信号量内核对象的函数:
- 如果当前资源计数大于0,那么信号量处于触发状态
- 如果当前资源计数等于0,那么信号量处于未触发状态
- 系统却对不会让当前资源计数变为负数
- 当前资源计数不会大于最大资源计数
如果要获得对被保护资源的访问权,线程要调用等待函数并传入信号量的句柄,在内部等待函数会检查当前信号量的当前计数,如果大于0,则把计数器减1,并让当前线程继续执行,如果等于0,则线程进入等待状态,直到另一线程递增信号量当前资源计数。HANDLE CreateSemaphoreW( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // 安全属性; LONG lInitialCount, // 当前资源计数; LONG lMaximumCount, // 最大资源计数; LPCWSTR lpName // 资源名称,可为NULL; ); HANDLE OpenSemaphoreW( DWORD dwDesiredAccess, // 打开权限; BOOL bInheritHandle, // 是否可以被继承; LPCWSTR lpTimerName // 创建时的名称,不可以为NULL; );
注意信号量是以原子的方式来执行这些测试和设置操作,也就是说这些操作不会被打断。通过下面函数可以增加信号量计数:BOOL ReleaseSemaphore( HANDLE hSemaphore, // 信号量句柄; LONG lReleaseCount, // 递增的数量; LPLONG lpPreviousCount // 可以用来返回之前的资源计数,可为NULL; );