BMP图片的数据存储格式说明及显示数据的转换

1、显示数据的存储格式

先不考虑BMP文件的文件头部分,显示数据的存储格式如下图所示:


由上图可见,BMP文件中的显示数据是以行为单位倒序存储的,就是说图片第一行的显示数据存储在文件数据的最后面一行,

图片最后一行的显示数据则保存在文件数据的第一行。

2、BMP图片的文件头

BMP图片的文件头可以用如下两个结构体来表示,两个结构体占用的空间共为54字节。

//14byte文件头
typedef struct
{
	char cfType[2];	//文件类型,"BM"(0x4D42)
	long cfSize;	//文件大小(字节)
	long cfReserved;//保留,值为0
	long cfoffBits;	//数据区相对于文件头的偏移量(字节)
}__attribute__((packed)) BITMAPFILEHEADER;//__attribute__((packed))的作用是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐


//40byte信息头
typedef struct
{
	char ciSize[4];	//BITMAPFILEHEADER所占的字节数
	long ciWidth;	//宽度
	long ciHeight;	//高度
	char ciPlanes[2];	//目标设备的位平面数,值为1
	int ciBitCount;		//每个像素的位数
	char ciCompress[4];	//压缩说明
	char ciSizeImage[4];//用字节表示的图像大小,该数据必须是4的倍数
	char ciXPelsPerMeter[4];//目标设备的水平像素数/米
	char ciYPelsPerMeter[4];//目标设备的垂直像素数/米
	char ciClrUsed[4]; 		//位图使用调色板的颜色数
	char ciClrImportant[4]; //指定重要的颜色数,当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
}__attribute__((packed)) BITMAPINFOHEADER;

3、显示数据的对齐问题

BMP图片内的显示数据,按行进行4字节对齐,也就是说每一行显示数据所占据的存储空间必须是4字节的整数倍,不足的部分要补零。

然后才是下一行的显示数据。对于深度为24bit的图片,每一行所占据的空间大小可以通过如下方式计算:

size = (width * 3 + 3) / 4 * 4;

4、RGB888格式的BMP图片显示数据转换为可以直接显示的RGB8888数据

int cursor_bitmap_format_convert(char *dst,char *src,unsigned int offset)
{
	int i ,j ;
	char *psrc = src ;
	char *pdst = dst;
	char *p = psrc;	
	/* 
		由于BMP显示数据是按行从后面往前面存储,
		所以需要倒序进行转换。
	*/
	for(i = height;i > 0; i--){
		p = psrc + (i-1) * offset;
		for(j = 0;j < width; j++){
			*pdst++ = *p++;
			*pdst++ = *p++;
			*pdst++ = *p++;
			*pdst++ = 0x00;		
		}
	}
	return 0;
}



















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