package com.syn.androidtest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* Created by 孙亚楠 on 2016/12/29.
*/
public class DrawView extends View {
float preX;
float preY;
private Path path;
public Paint paint;
final int VIEW_WIDTH=800;
final int VIEW_HEIGHT=1000;
//定义一个内存中的图片,将该图片作为缓冲区
Bitmap cacheBitmap=null;
//定义cacheBitmap的Canvas对象
Canvas cacheCanvas=null;
public DrawView(Context context, AttributeSet attributeSet){
super(context,attributeSet);
cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888);
cacheCanvas=new Canvas();
path=new Path();
//设置cacheCanvas将会绘制到cacheBitmap上
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
//设置画笔颜色
paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
//设置画笔风格
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10);
//抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
paint.setDither(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
float x=event.getX();
float y=event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x,y);
preX=x;
preY=y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.quadTo(preX,preY,x,y);
preY=y;
preX=x;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cacheCanvas.drawPath(path,paint);//并不是调用该View的canvas进行绘制,而是调用了缓存Bitmap的canvas进行绘图,这表明是向缓冲绘图
path.reset();
break;
}
invalidate();
//返回true表示处理方法已经处理该事件
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
Paint bmpPaint=new Paint();
//将沿着cacheBitmap绘制到该组件view上
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);//将缓冲的Bitmap对象绘制到view组件上
//沿着path绘制
canvas.drawPath(path,paint);
}
}
package com.syn.androidtest;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
/**
* 在系统的一个bitmap图片上画图
*/
public class HandDraw extends AppCompatActivity {
private Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_hand_draw);
button=(Button)findViewById(R.id.goto_2);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent=new Intent(HandDraw.this,HandDraw1.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
MenuInflater inflater=new MenuInflater(this);
inflater.inflate(R.menu.my_menu,menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem menuItem){
DrawView drawView=(DrawView)findViewById(R.id.draw);
//判断是哪个菜单并作出响应
switch (menuItem.getItemId()){
case R.id.red:
drawView.paint.setColor(Color.RED);
menuItem.setChecked(true);
break;
case R.id.bule:
drawView.paint.setColor(Color.BLUE);
menuItem.setChecked(true);
break;
case R.id.green:
drawView.paint.setColor(Color.GREEN);
menuItem.setChecked(true);
break;
case R.id.width_1:
drawView.paint.setStrokeWidth(10);
break;
case R.id.width_3:
drawView.paint.setStrokeWidth(30);
break;
case R.id.width_5:
drawView.paint.setStrokeWidth(50);
break;
}
return true;
}
}
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/