macOS下 vscode 配置 c++ debug

网上看到很多文章,但一直配置不成功。都准备放弃了。然后稀里糊涂的配置成功了。估计没什么帮助,还是简单记录一下。

  1. 首先我使用 cmake 进行程序编译的。(其实跟这个没关联)
  2. 我配置成功后发现起作用的就是一个文件.vscode/launch.json.
  3. 配置成功之后,通过菜单栏上面 Run - Start Debugging 按钮(快捷键F5)开始调试。(先要打断点,并且编译生产目标二进制文件。)
  4. 插件说明,没有安装code lldb 这个插件,发现不需要。
  5. 安装了c++ debug默认插件,也就是官方插件 C/C++ for Visual Studio Code

下面给出 launch.json 的全部内容

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(lldb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/cmake-build-debug/targetApp",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "lldb"
        }
    ]
}

需要自己修改的就是 "program": "${workspaceFolder}/cmake-build-debug/targetApp", 这一句。

我自定义了一个 shell 脚本,这样每次编译产生的二进制文件都是存放在当前目录的子目录/cmake-build-debug/下,然后生成的二进制文件名总是targetApp .

总结一下我的调试步骤(在配置好launch.json之后):

  1. 在程序中添加断点。(直接在 vscode 里面打就行了,跟在大部分 IDE 里面打断点方法一样,完全的图形界面操作,不需要执行任何命令。)
  2. 执行自定义编译脚本,生成目标二进制文件/cmake-build-debug/targetApp"
  3. F5进行 debug 模式,程序自动跑到断点处停下。然后就是正常的debug操作,下一步下一步这些。

放一张断点状态的图:
在这里插入图片描述
这个程序很简单,不用说明逻辑了。

不足之处:

  1. 如果遇到 scanf()这种需要手动输入的,还不清楚怎么处理. 通过文件重定向的方式不能解决。./targetApp < inout.txt 这样不行
  2. 目前这种只能直接debug运行进行调试,不能通过 attach 的方式去关联调试。
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