避坑OutOfMemory - WPF程序性能优化二

本文介绍了WPF程序性能优化的几个关键点:1) MediaElement使用后应及时释放以避免内存和GPU消耗;2) 使用DispatcherTimer替代CompositionTarget.Rendering减少GPU、CPU负担;3) 对大量UI对象采用虚拟化技术,如ListBox的虚拟化;4) 图片加载时先低质量快速显示,再延迟加载高质量原图,降低内存压力;5) 提到大图处理和图片资源压缩的重要性,以防止OutOfMemory异常。作者分享了自己的开源项目链接,提供更多的WPF性能优化实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Point1:及时释放MediaElement

MediaElement调用的系统Windows Media Player.  WMP播放不出来的视频,在WPF程序里也会播不出来。 事实上MediaPlayer挺费内存和GPU的, UserControl.Unloaded中一定要及时释放播放器,否则最常见的问题,视频不显示了,但是视频声音还在。

Tips:

有时候明明是常见的.mp4.  .wmv视频文件,其他播放器能正常播放,但是在Windows Media Player中无法播放,WPF程序里也没法播放,崩着急, 检查下视频编码。  比如.mp4文件的编码就有:Divx;Xvid; H264; H265。  wmv编码有:WMV1,WMV2,WMV3, WMV9。 移动端以及浏览器端支持最好的视频格式为.H264编码、 音频编码.AAC的mp4文件。若WPF中无法播放mp4. wmv或其他格式视频,可以尝试对视频进行格式转换、变化下编码。

 

Point2:尽量用DispatcherTimer替代CompositionTarget.Rendering

CompositionTarget.Rendering在使用时,若GPU、CPU耗费较高,鼠标滑动一下,都能感觉出程序节奏的明显不稳定。

比如在做内容滚动时,推荐使用DispatchTimer。

 

Point3:大量UI对象需要创建或者加载

数量级超大时,用虚拟化的方式实现&#x

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