C++ 计时 C++最好用的计时器类

一、缘起

做的一些项目需要计时,但是网上找到的计时博客比较老,或者互相copy,或者不跨平台。其实C++11中的chrono库,就是可以用来写计时器,跨平台,跨编译器,下面就是计时器的实现

//timer.h
#ifndef W_TIMER_H
#define W_TIMER_H

#include <iostream>
#include <string>
#include <chrono>

class Timer {
public:

    Timer():_name("Time elapsed:") {
        restart();
    }

    explicit Timer(const std::string &name):_name(name + ":") {
        restart();
    }

    /**
    * 启动计时
    */
    inline void restart() {
        _start_time = std::chrono::steady_clock::now();
    }

    /**
    * 结束计时
    * @return 返回ms数
    */
    inline double elapsed(bool restart = false) {
        _end_time = std::chrono::steady_clock::now();
        std::chrono::duration<double> diff = _end_time-_start_time;
        if(restart)
            this->restart();
        return diff.count()*1000;
    }

    /**
     * 打印时间并重启计时器
     * @param tip 提示
     */
    void rlog(const std::string &tip){
        log(true,tip,true,false);
    }

    /**
    * 打印时间
    * @param reset 输出之后是否重启计时器,true重启,false不重启
    * @param unit_ms true是ms,false是s
    * @param tip 输出提示
    * @param kill 输出之后是否退出程序,true退出,false不退出
    */
    void log(bool reset = false, const std::string &tip = "",
             bool unit_ms = true, bool kill = false
    ) {
        if (unit_ms) {
            if (tip.length() > 0)
                std::cout << tip+":" << elapsed() << "ms" << std::endl;
            else
                std::cout << _name << elapsed() << "ms" << std::endl;
        } else {
            if (tip.length() > 0)
                std::cout << tip+":" << elapsed() / 1000.0 << "s" << std::endl;
            else
                std::cout << _name << elapsed() / 1000.0 << "s" << std::endl;
        }

        if (reset)
            this->restart();

        if (kill)
            exit(5);
    }


private:
    std::chrono::steady_clock::time_point _start_time;
    std::chrono::steady_clock::time_point _end_time;
    std::string _name;
}; // timer

#endif //W_TIMER_H

二、使用实例

#include <iostream>
#include <thread>

#include "timer.h"
int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    Timer timer("123");
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    std::cout<<timer.elapsed()<<std::endl;
    timer.restart();
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    timer.rlog("时间");
    return 0;
}

 

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C++中,可以使用Windows API中的SetTimer函数来创建一个计时器,该函数的原型如下: ``` UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 计时器标识符 UINT uElapse, // 计时间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc// 计时器回调函数 ); ``` 其中,hWnd参数是要接收计时器消息的窗口句柄,nIDEvent是计时器的标识符,可以用于取消计时器,uElapse是计时间隔,单位是毫秒,lpTimerFunc是计时器回调函数,当计时器到达指定时间时,系统会发送一个WM_TIMER消息给指定窗口,同时调用回调函数。 以下是一个简单的示例代码,实现了每秒钟在窗口标题中显示当前时间: ```c++ #include <Windows.h> #include <string> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: // 创建一个每秒钟触发一次的计时器 SetTimer(hWnd, 1, 1000, NULL); break; case WM_TIMER: if (wParam == 1) { // 获取当前时间 SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); std::wstring title = L"Current Time: "; title += std::to_wstring(st.wHour) + L":" + std::to_wstring(st.wMinute) + L":" + std::to_wstring(st.wSecond); // 更新窗口标题 SetWindowText(hWnd, title.c_str()); } break; case WM_DESTROY: // 销毁计时器 KillTimer(hWnd, 1); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"TimerDemo"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow(L"TimerDemo", L"Timer Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 该示例代码中,我们在窗口创建时创建了一个每秒钟触发一次的计时器,并在计时器回调函数中获取当前时间,并将其显示在窗口标题中。在窗口销毁时,我们销毁了计时器

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